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(十一)golang 內存分析
編寫過C語言程序的肯定知道通過malloc()方法動態申請內存,其中內存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。 除了glibc,業界比較出名的內存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免內存碎片和性能上均比glic有比較大的優勢,在多線程環境中效果更明顯。
Golang中也實現了內存分配器,原理與tcmalloc類似,簡單的說就是維護一塊大的全局內存,每個線程(Golang中為P)維護一塊小的私有內存,私有內存不足再從全局申請。另外,內存分配與GC(垃圾回收)關係密切,所以了解GC前有必要了解內存分配的原理。
為了方便自主管理內存,做法便是先向系統申請一塊內存,然後將內存切割成小塊,通過一定的內存分配算法管理內存。 以64位系統為例,Golang程序啟動時會向系統申請的內存如下圖所示:
預申請的內存劃分為spans、bitmap、arena三部分。其中arena即為所謂的堆區,應用中需要的內存從這裡分配。其中spans和bitmap是為了管理arena區而存在的。
arena的大小為512G,為了方便管理把arena區域劃分成一個個的page,每個page為8KB,一共有512GB/8KB個頁;
spans區域存放span的指針,每個指針對應一個page,所以span區域的大小為(512GB/8KB)乘以指針大小8byte = 512M
bitmap區域大小也是通過arena計算出來,不過主要用於GC。
span是用於管理arena頁的關鍵數據結構,每個span中包含1個或多個連續頁,為了滿足小對象分配,span中的一頁會劃分更小的粒度,而對於大對象比如超過頁大小,則通過多頁實現。
根據對象大小,劃分了一系列class,每個class都代表一個固定大小的對象,以及每個span的大小。如下表所示:
上表中每列含義如下:
class: class ID,每個span結構中都有一個class ID, 表示該span可處理的對象類型
bytes/obj:該class代表對象的字節數
bytes/span:每個span佔用堆的字節數,也即頁數乘以頁大小
objects: 每個span可分配的對象個數,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste
bytes: 每個span產生的內存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可見最大的對象是32K大小,超過32K大小的由特殊的class表示,該class ID為0,每個class只包含一個對象。
span是內存管理的基本單位,每個span用於管理特定的class對象, 跟據對象大小,span將一個或多個頁拆分成多個塊進行管理。src/runtime/mheap.go:mspan定義了其數據結構:
以class 10為例,span和管理的內存如下圖所示:
spanclass為10,參照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize為144。其中startAddr是在span初始化時就指定了某個頁的地址。allocBits指向一個位圖,每位代表一個塊是否被分配,本例中有兩個塊已經被分配,其allocCount也為2。next和prev用於將多個span鏈接起來,這有利於管理多個span,接下來會進行說明。
有了管理內存的基本單位span,還要有個數據結構來管理span,這個數據結構叫mcentral,各線程需要內存時從mcentral管理的span中申請內存,為了避免多線程申請內存時不斷的加鎖,Golang為每個線程分配了span的緩存,這個緩存即是cache。src/runtime/mcache.go:mcache定義了cache的數據結構
alloc為mspan的指針數組,數組大小為class總數的2倍。數組中每個元素代表了一種class類型的span列表,每種class類型都有兩組span列表,第一組列表中所表示的對象中包含了指針,第二組列表中所表示的對象不含有指針,這麼做是為了提高GC掃描性能,對於不包含指針的span列表,沒必要去掃描。根據對象是否包含指針,將對象分為noscan和scan兩類,其中noscan代表沒有指針,而scan則代表有指針,需要GC進行掃描。mcache和span的對應關係如下圖所示:
mchache在初始化時是沒有任何span的,在使用過程中會動態的從central中獲取並緩存下來,跟據使用情況,每種class的span個數也不相同。上圖所示,class 0的span數比class1的要多,說明本線程中分配的小對象要多一些。
cache作為線程的私有資源為單個線程服務,而central則是全局資源,為多個線程服務,當某個線程內存不足時會向central申請,當某個線程釋放內存時又會回收進central。src/runtime/mcentral.go:mcentral定義了central數據結構:
lock: 線程間互斥鎖,防止多線程讀寫衝突
spanclass : 每個mcentral管理着一組有相同class的span列表
nonempty: 指還有內存可用的span列表
empty: 指沒有內存可用的span列表
nmalloc: 指累計分配的對象個數線程從central獲取span步驟如下:
將span歸還步驟如下:
從mcentral數據結構可見,每個mcentral對象只管理特定的class規格的span。事實上每種class都會對應一個mcentral,這個mcentral的集合存放於mheap數據結構中。src/runtime/mheap.go:mheap定義了heap的數據結構:
lock: 互斥鎖
spans: 指向spans區域,用於映射span和page的關係
bitmap:bitmap的起始地址
arena_start: arena區域首地址
arena_used: 當前arena已使用區域的最大地址
central: 每種class對應的兩個mcentral
從數據結構可見,mheap管理着全部的內存,事實上Golang就是通過一個mheap類型的全局變量進行內存管理的。mheap內存管理示意圖如下:
系統預分配的內存分為spans、bitmap、arean三個區域,通過mheap管理起來。接下來看內存分配過程。
針對待分配對象的大小不同有不同的分配邏輯:
(0, 16B) 且不包含指針的對象: Tiny分配
(0, 16B) 包含指針的對象:正常分配
[16B, 32KB] : 正常分配
(32KB, -) : 大對象分配其中Tiny分配和大對象分配都屬於內存管理的優化範疇,這裡暫時僅關注一般的分配方法。
以申請size為n的內存為例,分配步驟如下:
Golang內存分配是個相當複雜的過程,其中還摻雜了GC的處理,這裡僅僅對其關鍵數據結構進行了說明,了解其原理而又不至於深陷實現細節。1、Golang程序啟動時申請一大塊內存並劃分成spans、bitmap、arena區域
2、arena區域按頁劃分成一個個小塊。
3、span管理一個或多個頁。
4、mcentral管理多個span供線程申請使用
5、mcache作為線程私有資源,資源來源於mcentral。
六星教育:Python和go語言都很火,我要怎麼選?
python和go語言有區別:1、Python語法使用縮進來指示代碼塊;Go語法基於打開和關閉括號;2、Python是基於面向對象編程的多範式語言;Go是基於並發編程範式的過程編程語言。3、Python是動態類型語言,Go是靜態類型語言。
Go語言(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態以及 CSP-style 並發計算。
python是一種廣泛使用的具有動態語義的解釋型,面向對象的高級編程語言。
Python是一種面向對象的高級編程語言,具有集成的動態語義,主要用於Web和應用程序開發。它在快速應用程序開發領域極具吸引力,因為它提供動態類型和動態綁定選項。
Python是一種解釋型語言,這意味着用Python編寫的程序不需要事先編譯就可以運行,從而可以輕鬆地測試小段代碼並使用Python編寫的代碼更容易在平台之間移動。
python和go語言的區別:
1、語法
Python的語法使用縮進來指示代碼塊。Go的語法基於打開和關閉括號。
2、範例
Python是一種基於面向對象編程的多範式,命令式和函數式編程語言。它堅持這樣一種觀點,即如果一種語言在某些情境中表現出某種特定的方式,理想情況下它應該在所有情境中都有相似的作用。但是,它又不是純粹的OOP語言,它不支持強封裝,這是OOP的主要原則之一。
Go是一種基於並發編程範式的過程編程語言,它與C具有表面相似性。實際上,Go更像是C的更新版本。
3、並發
Python沒有提供內置的並發機制,而Go有內置的並發機制。
4、類型化
Python是動態類型語言,而Go是一種靜態類型語言,它實際上有助於在編譯時捕獲錯誤,這可以進一步減少生產後期的嚴重錯誤。
5、安全性
Python是一種強類型語言,它是經過編譯的,因此增加了一層安全性。Go具有分配給每個變量的類型,因此,它提供了安全性。但是,如果發生任何錯誤,用戶需要自己運行整個代碼。
6、管理內存
Go允許程序員在很大程度上管理內存。而,Python中的內存管理完全自動化並由Python VM管理;它不允許程序員對內存管理負責。
7、庫
與Go相比,Python提供的庫數量要大得多。然而,Go仍然是新的,並且還沒有取得很大進展。
8、速度:
Go的速度遠遠超過Python。
Python與Golang對比:
1、特點:
Golang
①靜態強類型、編譯型、並髮型
靜態類型語言,但是有動態語言的感覺。(靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高)
可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。
語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發。Go就是基因裡面支持的並發,可以充分地利用多核,很容易地使用並發。
②垃圾回收機制
內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC(內存垃圾回收機制)不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。
③支持面向對象編程
有接口類型和實現類型的概念,但是用嵌入替代了繼承。
④豐富的標準庫
Go目前已經內置了大量的庫,特別是網絡庫非常強大。
⑤內嵌C支持
Go裡面也可以直接包含C代碼,利用現有的豐富的C庫
Python
①解釋型語言
程序不需要在運行前編譯,在運行程序的時候才翻譯,專門的解釋器負責在每個語句執行的時候解釋程序代碼。這樣解釋型語言每執行一次就要翻譯一次,效率比較低。
②動態數據類型
支持重載運算符,也支持泛型設計。(運算符重載,就是對已有的運算符重新進行定義,賦予其另一種功能,以適應不同的數據類型。泛型設計就是定義的時候不需要指定類型,在客戶端使用的時候再去指定類型)
③完全面向對象的語言
函數,模塊,數字,字符串都是對象,在Python中,一切接對象
完全支持繼承,重載,多重繼承
④擁有強大的標準庫
Python語言的核心只包含數字,字符串,列表,元祖,字典,集合,文件等常見類型和函數,而由Python標準庫提供了系統管理,網絡通信,文本處理,數據庫接口,圖形系統,XML處理等額外的功能。
⑤社區提供了大量第三方庫
Python 社區提供了大量的第三方模塊,使用方式與標準庫類似。它們的功能覆蓋 科學計算、人工智能、機器學習、Web 開發、數據庫接口、圖形系統 多個領域。
2、應用
Python
①網絡編程
web應用,網絡爬蟲
②數據分析和機器學習
③自動化測試
④自動化運維
Golang
①服務器編程
處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統等。
②分布式系統,數據庫代理器等
③網絡編程
這一塊目前應用最廣,包括Web應用、API應用、下載應用。
④內存數據庫
如google開發的groupcache,couchbase的部分組件。
⑥雲平台
Go語言和Python學哪個好?
Python 可以很好地集成到企業級應用中,可用於機器語言和 AI 應用。Go 語言的特點表明它具備輕量級線程實現(Goroutine)、智能標準庫、強大的內置安全性,且可使用最簡語法進行編程。Go 在大部分案例中領先,被認為是 Python 的有效替代方案。開發者在選擇編程語言時,應考慮開發項目的性質和規模,以及所需的技能組合。
放下個人偏見和喜好,從優點和功能的角度來評價兩種語言。不管選擇了哪種語言,Go 和 Python 都在持續演進。儘管在大多數情況下 Golang 可能是更好的選擇,但Python語言也是不斷更新迭代的。以上就是本次分享的全部內容,如果你也想學習一門編程語言,可以考慮下 六星教育 ,這裡的課程體系,師資團隊以及售後服務,一定不會讓你失望!
Golang database/sql源碼分析
Gorm是Go語言開發用的比較多的一個ORM。它的功能比較全:
但是這篇文章中並不會直接看Gorm的源碼,我們會先從database/sql分析。原因是Gorm也是基於這個包來封裝的一些功能。所以只有先了解了database/sql包才能更加好的理解Gorm源碼。
database/sql 其實也是一個對於mysql驅動的上層封裝。”github.com/go-sql-driver/mysql”就是一個對於mysql的驅動,database/sql 就是在這個基礎上做的基本封裝包含連接池的使用
下面這個是最基本的增刪改查操作
操作分下面幾個步驟:
因為Gorm的連接池就是使用database/sql包中的連接池,所以這裡我們需要學習一下包里的連接池的源碼實現。其實所有連接池最重要的就是連接池對象、獲取函數、釋放函數下面來看一下database/sql中的連接池。
DB對象
獲取方法
釋放連接方法
連接池的實現有很多方法,在database/sql包中使用的是chan阻塞 使用map記錄等待列表,等到有連接釋放的時候再把連接傳入等待列表中的chan 不在阻塞返回連接。
之前我們看到的Redigo是使用一個chan 來阻塞,然後釋放的時候放入空閑列表,在往這一個chan中傳入struct{}{},讓程序繼續 獲取的時候再從空閑列表中獲取。並且使用的是鏈表的結構來存儲空閑列表。
database/sql 是對於mysql驅動的封裝,然而Gorm則是對於database/sql的再次封裝。讓我們可以更加簡單的實現對於mysql數據庫的操作。
golang map源碼淺析
golang 中 map的實現結構為: 哈希表 + 鏈表。 其中鏈表,作用是當發生hash衝突時,拉鏈法生成的結點。
可以看到, []bmap 是一個hash table, 每一個 bmap是我們常說的“桶”。 經過hash 函數計算出來相同的hash值, 放到相同的桶中。 一個 bmap中可以存放 8個 元素, 如果多出8個,則生成新的結點,尾接到隊尾。
以上是只是靜態文件 src/runtime/map.go 中的定義。 實際上編譯期間會給它加料 ,動態地創建一個新的結構:
上圖就是 bmap的內存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,並不是 key/value/key/value/… 這樣的形式。源碼里說明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 字段,節省內存空間。
每個 bmap設計成 最多只能放 8 個 key-value 對 ,如果有第 9 個 key-value 落入當前的 bmap,那就需要再構建一個 bmap,通過 overflow 指針連接起來。
map創建方法:
我們實際上是通過調用的 makemap ,來創建map的。實際工作只是初始化了hmap中的各種字段,如:設置B的大小, 設置hash 種子 hash 0.
注意 :
makemap 返回是*hmap 指針, 即 map 是引用對象, 對map的操作會影響到結構體內部 。
使用方式
對應的是下面兩種方法
map的key的類型,實現了自己的hash 方式。每種類型實現hash函數方式不一樣。
key 經過哈希計算後得到hash值,共 64 個 bit 位。 其中後B 個bit位置, 用來定位當前元素落在哪一個桶里, 高8個bit 為當前 hash 值的top hash。 實際上定位key的過程是一個雙重循環的過程, 外層循環遍歷 所有的overflow, 內層循環遍歷 當前bmap 中的 8個元素 。
舉例說明: 如果當前 B 的值為 5, 那麼buckets 的長度 為 2^5 = 32。假設有個key 經過hash函數計算後,得到的hash結果為:
外層遍歷bucket 中的鏈表
內層循環遍歷 bmap中的8個 cell
建議先不看此部分內容,看完後續 修改 map中元素 – 擴容 操作後 再回頭看此部分內容。
擴容前的數據:
等量擴容後的數據:
等量擴容後,查找方式和原本相同, 不多做贅述。
兩倍擴容後的數據
兩倍擴容後,oldbuckets 的元素,可能被分配成了兩部分。查找順序如下:
此處只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有興趣可自行看一下。
使用方式:
步驟如下:
擴容條件 :
擴容的標識 : h.oldbuckets != nil
假設當前定位到了新的buckets的3號桶中,首先會判斷oldbuckets中的對應的桶有沒有被搬遷過。 如果搬遷過了,不需要看原來的桶了,直接遍歷新的buckets的3號桶。
擴容前:
等量擴容結果
雙倍擴容會將old buckets上的元素分配到x, y兩個部key 1 B == 0 分配到x部分,key 1 B == 1 分配到y部分
注意: 當前只對雙倍擴容描述, 等量擴容只是重新填充了一下元素, 相對位置沒有改變。
假設當前map 的B == 5,原本元素經過hash函數計算的 hash 值為:
因為雙倍擴容之後 B = B + 1,此時B == 6。key 1 B == 1, 即 當前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否則 key 1 B == 0 則rehash到低位,即x 部分。
使用方式:
可以看到,每一遍歷生成迭代器的時候,會隨機選取一個bucket 以及 一個cell開始。 從前往後遍歷,再次遍歷到起始位置時,遍歷完成。
原創文章,作者:UJLDH,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/128111.html