java吃食物增加步數(螞蟻吃食物java)

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第一天吃了一半多一個第二天吃了剩下的一半多一個,在java中怎麼用代碼表示出?

public class D {

public static void main(String[] args) {

int day = 2;

double sum = 37;

double sumEat = 0;

for (int i = 1; i = day; i++) {

sumEat = sum/2+1; //吃了一半多一個

sum = sum – sumEat; //還剩下這麼多

System.out.println(“第” + i + “天”);

System.out.println(“吃了一半多一個:” + sumEat);

System.out.println(“還剩下這麼:” + sum);

}

}

}

求一java拼圖源程序

package love;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class Games extends JFrame implements ActionListener {

private JButton buttons[][];// 存儲按鍵的數組

private Container container;// 一個容器

private GridLayout layout;// 布局方式為GridLayout

private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是計算按鍵移動的次數,is[]儲存一個隨機產生的1到8數字數組

public Games() {

super(“拼圖遊戲”);// 設置標題

layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列

container = getContentPane();// 該容器的布局方式,及其重要,否則產生空引用異常

container.setLayout(layout);// 將該布局方式作用於容器

buttons = new JButton[3][3];// 給按鍵數組分配儲存空間

int locate1, locate2;// locate1用來指示當前產生的元素 locate2用來指示locate1之前的元素

for (locate1 = 0; locate1 8; locate1++) {// 該方法作用是產生1到8這8個數,隨機分配給數組,即無序排列

int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 隨機產生一個空白按鍵,即不顯示的那個

is[locate1] = g;

for (locate2 = locate1 – 1; 0 = locate2; locate2–) {

if (is[locate1] == is[locate2])

break;

}

if (locate2 != -1)

locate1–;

}

int temp = 0;

int r = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的行

int l = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的列

for (int i = 0; i 3; i++) {

for (int j = 0; j 3; j++) {

if (r == i l == j) {// 空白按鍵設置為9,不顯示

buttons[i][j] = new JButton(“9”);

container.add(buttons[i][j]);

buttons[i][j].setVisible(false);

} else {

buttons[i][j] = new JButton(“” + is[temp++]);// 將數組數組的值作為顯示的8個按鍵的名字

container.add(buttons[i][j]);

}

buttons[i][j].addActionListener(this);// 註冊監聽事件

}

}

setSize(300, 300);// 設置顯示容器區域大小

setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent event) {// 事件處理,由於計算量小該處將所有按鍵單獨分析

JButton b = (JButton) event.getSource();

if (b == buttons[0][0]) {

if (buttons[0][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[0][1].setText(“” + buttons[0][0].getText());

buttons[0][1].setVisible(true);

buttons[0][0].setText(“9”);

buttons[0][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][0].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][0].setText(“” + buttons[0][0].getText());

buttons[1][0].setVisible(true);

buttons[0][0].setText(“9”);

buttons[0][0].setVisible(false);

count++;

}

}

else if (b == buttons[0][1]) {

if (buttons[0][0].getText().equals(“9”)) {

buttons[0][0].setText(“” + buttons[0][1].getText());

buttons[0][0].setVisible(true);

buttons[0][1].setText(“9”);

buttons[0][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[0][2].getText().equals(“9”)) {

buttons[0][2].setText(“” + buttons[0][1].getText());

buttons[0][2].setVisible(true);

buttons[0][1].setText(“9”);

buttons[0][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][1].setText(“” + buttons[0][1].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[0][1].setText(“9”);

buttons[0][1].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[0][2]) {

if (buttons[0][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[0][1].setText(“” + buttons[0][2].getText());

buttons[0][1].setVisible(true);

buttons[0][2].setText(“9”);

buttons[0][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][2].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][2].setText(“” + buttons[0][2].getText());

buttons[1][2].setVisible(true);

buttons[0][2].setText(“9”);

buttons[0][2].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[1][0]) {

if (buttons[0][0].getText().equals(“9”)) {

buttons[0][0].setText(“” + buttons[1][0].getText());

buttons[0][0].setVisible(true);

buttons[1][0].setText(“9”);

buttons[1][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][1].setText(“” + buttons[1][0].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[1][0].setText(“9”);

buttons[1][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][0].getText().equals(“9”)) {

buttons[2][0].setText(“” + buttons[1][0].getText());

buttons[2][0].setVisible(true);

buttons[1][0].setText(“9”);

buttons[1][0].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[1][1]) {

if (buttons[0][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[0][1].setText(“” + buttons[1][1].getText());

buttons[0][1].setVisible(true);

buttons[1][1].setText(“9”);

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][0].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][0].setText(“” + buttons[1][1].getText());

buttons[1][0].setVisible(true);

buttons[1][1].setText(“9”);

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][2].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][2].setText(“” + buttons[1][1].getText());

buttons[1][2].setVisible(true);

buttons[1][1].setText(“9”);

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[2][1].setText(“” + buttons[1][1].getText());

buttons[2][1].setVisible(true);

buttons[1][1].setText(“9”);

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[1][2]) {

if (buttons[0][2].getText().equals(“9”)) {

buttons[0][2].setText(“” + buttons[1][2].getText());

buttons[0][2].setVisible(true);

buttons[1][2].setText(“9”);

buttons[1][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][2].getText().equals(“9”)) {

buttons[2][2].setText(“” + buttons[1][2].getText());

buttons[2][2].setVisible(true);

buttons[1][2].setText(“9”);

buttons[1][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][1].setText(“” + buttons[1][2].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[1][2].setText(“9”);

buttons[1][2].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[2][0]) {

if (buttons[1][0].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][0].setText(“” + buttons[2][0].getText());

buttons[1][0].setVisible(true);

buttons[2][0].setText(“9”);

buttons[2][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[2][1].setText(“” + buttons[2][0].getText());

buttons[2][1].setVisible(true);

buttons[2][0].setText(“9”);

buttons[2][0].setVisible(false);

count++;

}

}

else if (b == buttons[2][1]) {

if (buttons[2][0].getText().equals(“9”)) {

buttons[2][0].setText(“” + buttons[2][1].getText());

buttons[2][0].setVisible(true);

buttons[2][1].setText(“9”);

buttons[2][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][2].getText().equals(“9”)) {

buttons[2][2].setText(“” + buttons[2][1].getText());

buttons[2][2].setVisible(true);

buttons[2][1].setText(“9”);

buttons[2][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][1].setText(“” + buttons[2][1].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[2][1].setText(“9”);

buttons[2][1].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[2][2]) {

if (buttons[2][1].getText().equals(“9”)) {

buttons[2][1].setText(“” + buttons[2][2].getText());

buttons[2][1].setVisible(true);

buttons[2][2].setText(“9”);

buttons[2][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][2].getText().equals(“9”)) {

buttons[1][2].setText(“” + buttons[2][2].getText());

buttons[1][2].setVisible(true);

buttons[2][2].setText(“9”);

buttons[2][2].setVisible(false);

count++;

}

}

if (buttons[0][0].getText().equals(“1”)// 假如1到8已經排列完成,則執行該語句

buttons[0][1].getText().equals(“2”)

buttons[0][2].getText().equals(“3”)

buttons[1][0].getText().equals(“4”)

buttons[1][1].getText().equals(“5”)

buttons[1][2].getText().equals(“6”)

buttons[2][0].getText().equals(“7”)

buttons[2][1].getText().equals(“8”)) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, “您一共花費了” + count + “步完成了遊戲!”);// 彈出對話框,顯示共移動步數

System.exit(0);// 退出程序

}

}

public static void main(String[] args) {

Games game = new Games();

game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

用JAVA編寫一個food吃東西的程序,至少吃三種東西

public class EatFood {

public EatFood()

{

Person p = new Person();

p.eatFood(new Apple());

p.eatFood(new Chicken());

p.eatFood(new Beef());

}

public static void main(String[] args)

{

new EatFood();

}

public class Person

{

public void eatFood(Food f)

{

System.out.print(“Person is eating “);

f.gotEaten();

}

}

interface Food

{

public void gotEaten();

}

class Apple implements Food

{

@Override

public void gotEaten()

{

System.out.println(“Apple”);

}

}

class Chicken implements Food

{

@Override

public void gotEaten()

{

System.out.println(“Chicken”);

}

}

class Beef implements Food

{

@Override

public void gotEaten()

{

System.out.println(“Beef”);

}

}

}

用JAVA設計遊戲:貪吃蛇遊戲

用MVC方式實現的貪吃蛇遊戲,共有4個類。運行GreedSnake運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經添加了很多注釋了。

1、

/*

* 程序名稱:貪食蛇

* 原作者:BigF

* 修改者:algo

* 說明:我以前也用C寫過這個程序,現在看到BigF用Java寫的這個,發現雖然作者自稱是Java的初學者,

* 但是明顯編寫程序的素養不錯,程序結構寫得很清晰,有些細微得地方也寫得很簡潔,一時興起之

* 下,我認真解讀了這個程序,發現數據和表現分開得很好,而我近日正在學習MVC設計模式,

* 因此嘗試把程序得結構改了一下,用MVC模式來實現,對源程序得改動不多。

* 我同時也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對大家閱讀有幫助。

*/

package mvcTest;

/**

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* /pre

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16

* LastModified:

* History:

*/

public class GreedSnake {

public static void main(String[] args) {

SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);

SnakeControl control = new SnakeControl(model);

SnakeView view = new SnakeView(model,control);

//添加一個觀察者,讓view成為model的觀察者

model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();

}

}

————————————————————-

2、

package mvcTest;

//SnakeControl.java

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

/**

* MVC中的Controler,負責接收用戶的操作,並把用戶操作通知Model

*/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){

this.model = model;

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

if (model.running){ // 運行狀態下,處理的按鍵

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp();

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState();

break;

default:

}

}

// 任何情況下處理的按鍵,按鍵導致重新啟動遊戲

if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||

keyCode == KeyEvent.VK_S ||

keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

model.reset();

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

————————————————————-

3、

/*

*

*/

package mvcTest;

/**

* 遊戲的Model類,負責所有遊戲相關數據及運行

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* /pre

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33

* LastModified:

* History:

*/

//SnakeModel.java

import javax.swing.*;

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Random;

/**

* 遊戲的Model類,負責所有遊戲相關數據及運行

*/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable {

boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒蛇體或食物

LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇體

Node food;

int maxX;

int maxY;

int direction = 2; // 蛇運行的方向

boolean running = false; // 運行狀態

int timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒

double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度變化率

boolean paused = false; // 暫停標誌

int score = 0; // 得分

int countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

reset();

}

public void reset(){

direction = SnakeModel.UP; // 蛇運行的方向

timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒

paused = false; // 暫停標誌

score = 0; // 得分

countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數

// initial matirx, 全部清0

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);

}

// initial the snake

// 初始化蛇體,如果橫向位置超過20個,長度為10,否則為橫向位置的一半

int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;

nodeArray.clear();

for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20

int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默認的運行方向向上,所以遊戲一開始nodeArray就變為:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

}

// 創建食物

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

}

public void changeDirection(int newDirection) {

// 改變的方向不能與原來方向同向或反向

if (direction % 2 != newDirection % 2) {

direction = newDirection;

}

}

/**

* 運行一次

* @return

*/

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

// 根據方向增減坐標值

switch (direction) {

case UP:

y–;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x–;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

// 如果新坐標落在有效範圍內,則進行處理

if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標的點上有東西(蛇體或者食物)

if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈長

// 分數規則,與移動改變方向的次數和速度兩個元素有關

int scoreGet = (10000 – 200 * countMove) / timeInterval;

score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood(); // 創建新的食物

matrix[food.x][food.y] = true; // 設置食物所在位置

return true;

} else // 吃到蛇體自身,失敗

return false;

} else { // 如果新坐標的點上沒有東西(蛇體),移動蛇體

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArray.removeLast();

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false; // 觸到邊線,失敗

}

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn()) {

setChanged(); // Model通知View數據已經更新

notifyObservers();

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

“you failed”,

“Game Over”,

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

// 隨機獲取一個有效區域內的與蛇體和食物不重疊的位置

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate;

}

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

public String toString() {

String result = “”;

for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {

Node n = (Node) nodeArray.get(i);

result += “[” + n.x + “,” + n.y + “]”;

}

return result;

}

}

class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

————————————————————

4、

package mvcTest;

//SnakeView.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

/**

* MVC模式中得Viewer,只負責對數據的顯示,而不用理會遊戲的控制邏輯

*/

public class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null;

SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.model = model;

this.control = control;

mainFrame = new JFrame(“GreedSnake”);

Container cp = mainFrame.getContentPane();

// 創建頂部的分數顯示

labelScore = new JLabel(“Score:”);

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

// 創建中間的遊戲顯示區域

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(control);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

// 創建底下的幫助欄

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;

labelHelp = new JLabel(“PageUp, PageDown for speed;”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel(“ENTER or R or S for start;”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel(“SPACE or P for pause”, JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

//draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = model.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = model.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth,

n.y * nodeHeight,

nodeWidth – 1,

nodeHeight – 1);

}

public void updateScore() {

String s = “Score: ” + model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg) {

repaint();

}

}

————————————————————-

原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/127385.html

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