Unity
探索Unity的摄像机系统——Cinemachine
一、Cinemachine的概述 Cinemachine是由Unity Technologies出品的一款高性能、强大的摄像机系统插件。它提供了许多专业级的摄影和摄像机控制功能。在…
Unity 单例模式
一、概述 在Unity开发中,单例模式非常常见且实用,它是一种经典的设计模式,用于保证一个类在任何时候都只有一个实例存在,以及可以从任何地方方便地访问该实例,同时还可以避免多次实例…
Unity Vector3:使用示例和技巧
在Unity游戏开发中,Vector3是一个非常重要的数据类型。Vector3表示在三维坐标系中的一个点或向量,通过Vector3,我们可以进行物体的移动、旋转和碰撞检测等操作。本…
Unity中的抗锯齿处理
一、Unity抗锯齿开启 Unity中的抗锯齿处理可以显示更加平滑的边缘和更具真实感的质感效果,而且对于游戏画面的清晰度和细节展现也有很大的帮助。开启Unity抗锯齿处理需要先选中…
Unity il2cpp的全方位解析
Unity il2cpp是Unity引擎中一种非常重要的构建框架工具,用来将C#脚本编译为C++代码,这种方式能够提高游戏的性能和安全性。本文将从Unity il2cpp打包、Un…
Unity鼠标控制视角
一、Unity鼠标控制视角限制视角 在Unity中,我们可以通过鼠标来控制视角,使得玩家可以更加自由地观察游戏场景和角色。但是,在某些情况下,我们需要限制视角的范围,不让玩家看到游…
Unity Instantiate详解
Unity中Instantiate函数是实例化对象的基础方法,可以使用它来生成新的对象副本和预制件。在本文中,我们将从多个方面对unityinstantiate做详细的阐述。 一、…
Unity反射探针
一、反射探针基础 反射探针在Unity中被用来模拟实际物体的反射特性。通过反射探针,我们可以让物体表面的颜色、亮度和透明度随时间、角度和环境的变化而变化。反射探针同时也可以用于计算…
Unity退出游戏
一、使用Application.Quit() 如果你想要在游戏中添加退出游戏的按钮,那么可以使用Application.Quit()函数实现。这个函数会直接关闭程序: void Q…
Unity ToggleGroup详解
一、ToggleGroup介绍 ToggleGroup是Unity中用来管理多个Toggle组的类。在一个ToggleGroup中的所有Toggle只能起到互斥的作用,即同一时间只…
Unity遍历所有子物体
一、获取物体的所有子物体 Transform[] childTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform…
Unity中的GameObject详解
Unity中的GameObject是我们开发游戏时非常重要的一个组件。它作为游戏中的基本元素,可以包含其他的组件,用于渲染、动作控制、碰撞检测等。在这篇文章中,我们将从不同的方面对…
Unity实现Android平台游戏开发:快速构建跨平台应用
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,通过使用 Unity 引擎,可以非常方便的开发出适用于 Android、iOS、Web 等多平台的游戏。而其使用 C# 编程语言作为开发语言,会…
Unity RectTransform详解
一、unityrecttransform赋值 Unity中有两种方式获取RectTransform组件,一种是通过GameObject的GetComponent方法获取,另一种是直…
Unity Canvas的全面解析
一、Unity Canvas层级 Unity Canvas是基于渲染器的UI元素,它通过层级的方式来决定UI的渲染顺序。在场景中Canvas会与渲染器共存,通过修改Canvas的渲…