Unity
Unity中的worldtoscreenpoint详解
一、worldtoscreenpoint概述 worldtoscreenpoint是Unity引擎中非常常用的一个函数,它能够将3D物体的世界坐标转化为2D相机坐标(屏幕坐标)。这…
Unity动画控制器详解
一、Unity动画控制器参数 Unity中的游戏角色一般都需要动画,而动画控制器就是控制这些动画的重要工具。在使用动画控制器前,需要先理解一些参数。 1. 动画状态 动画控制器中,…
Unity世界坐标转屏幕坐标
一、Unity世界坐标和屏幕坐标的介绍 Unity是一款流行的游戏引擎,在3D游戏开发中地位非常重要。在Unity中,我们常用的坐标系有世界坐标系和屏幕坐标系。世界坐标系是指游戏中…
Unity动画事件详解
一、unity动画事件怎么调用受伤函数 在游戏中,我们常常需要处理角色受伤的情况,这时候可以使用Unity动画事件来调用受伤函数。我们需要在角色的动画中添加一个事件,然后在事件中调…
Unity中实例化预制件的最佳方法
Unity是一款流行的游戏引擎,许多游戏都是使用Unity开发的。在Unity中,预制件是一个很重要的概念,它可以让我们在多个场景中重复使用同一个游戏对象。实例化预制件也是我们在U…
探究Unity Post Processing
一、基础介绍 Unity Post Processing是Unity引擎内置的后处理特效插件,可以通过它轻松实现诸如景深、运动模糊、颜色校正、环境光遮蔽、反射和屏幕空间反射等一系列…
使用Unity连接数据库的方法
Unity是一个人气极高的游戏引擎,其强大的3D渲染和游戏控制系统在全球范围内受到广泛关注。如果你正在开发一个需要与数据库进行交互的Unity游戏,那么连接数据库将成为必不可少的一…
Unity Hub:打破繁琐的Unity版本管理流程
在Unity游戏引擎开发过程中,版本管理一直是一个让人烦恼的问题,特别是在不同项目和团队之间切换时。为了解决这个烦恼,Unity官方团队推出了Unity Hub,它不仅提供了版本管…
Unity Awake函数详解
Unity中有很多函数可以用来管理游戏对象的生命周期和行为逻辑,其中awake函数是一个非常关键的函数,本文将从多个方面对unityawake函数进行详细的阐述,包含awake函数…
Unity移动代码详解
一、Unity物体移动代码 在Unity中,最基本的移动代码是让物体向某个方向移动。下面是一个简单的示例代码: using UnityEngine; public class Mo…
Unity文本换行详解
一、文本换行介绍 Unity是一款开发游戏引擎的软件,也是一个很好用的3D模型、动画制作工具。而在制作游戏时,我们通常需要在游戏中插入文本信息,实现对玩家的引导和提示。在Unity…
【Unity Recorder】——全能的录制插件
一、Recorder的介绍 Unity Recorder是由Unity官方出品的一个录制插件,可以用于录制游戏播放记录、动画、视频等。它支持视频录制、帧缓存、音频录制等多种录制方式…
创建Unity实例的最佳实践 | instantiateunity.com
Unity是全球最知名的游戏引擎之一,其特色之一就是强大的实例化系统。在开发过程中,经常需要通过创建实例来动态生成游戏对象和其他元素。在这篇文章中,我们将从多个方面对创建Unity…
Unity宏定义的全面解析
在Unity中使用宏定义是非常常见的技巧。通过定义宏,我们可以在编译代码时根据不同的条件编译不同的代码块,从而实现更灵活的程序控制。本篇文章将从多个方面对Unity宏定义做详细的阐…
详解Unity锚点
一、Unity锚点类型 在Unity中,锚点有三种类型:左上锚点、中心锚点和下中锚点。其中,左上锚点指的是相对于左上角的位置进行缩放和定位,中心锚点指的是相对于对象中心点进行缩放和…