骨骼
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UE4骨骼重定向:全面解析
骨骼重定向是游戏开发中一个非常重要的功能,尤其是在角色动画方面。在UE4中,使用骨骼重定向可以实现不同角色之间共用同一套动画,减少重复劳动,提高开发效率。本篇文章将详细阐述UE4中…
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ST-GCN:骨骼动作识别的图卷积神经网络
一、ST-GCN简介 ST-GCN(Spatial Temporal Graph Convolutional Network)是一种基于图卷积神经网络的动作分类算法,能够对通过骨骼…
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maya骨骼ik和fk不显示,maya怎么只显示骨骼
本文目录一览: 1、maya里面如何实现ik和fk的转换 2、MAYA做动画IK FK位置不对 3、maya弹簧ik不见了 4、我有个maya模型 手臂的IK FK切换找不到在哪 …