Unity
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Unity中的addForce函数详解
在Unity中,addForce函数是我们常用的一个函数,可以用来给游戏对象施加力。这篇文章将会从多个方面来详细阐述addForce函数的用法。 一、addForce函数的基础用法…
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unity富文本详解
一、什么是unity富文本 Unity富文本是指在Unity的UI系统中,使用特定符号和标签来控制文本的颜色,大小,字体,下划线,粗体,斜体等样式的富文本技术。富文本技术使得开发者…
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Unity序列帧动画详解
一、序列帧动画介绍 序列帧动画是指将一系列的静态图片按照一定的顺序播放,形成动画效果。Unity中提供了多种方式实现序列帧动画,包括Spritesheet动画、Texture At…
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Unity获取当前时间的方法
获取当前时间在游戏开发中非常常见,可以用来制作计时器,判断时间限制或者是记录用户的游玩时间等等。在Unity中,获取当前时间有多种方法,接下来将一一介绍。 一、System.Dat…
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Unity AVPro全能解决方案
在游戏开发过程中,音视频部分是非常重要的一环。在Unity中,AVPro公司推出了一款全能的解决方案——Unity AVPro。它简单易用、功能强大、支持多种音视频格式,为游戏开发…
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Unity获取鼠标位置的多方面阐述
一、GetMousePosition函数 GetMousePosition函数 是Unity内置的获取鼠标位置的函数。这个函数将返回一个二维向量,向量的x坐标将是屏幕上的像素值,而…
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Unity如何读取JSON文件
一、Json 文件的什么? Json(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,它被广泛应用于Web应用程序之间的数据交换任。 JSON …
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Unity NavMeshAgent开发详解
一、NavMeshAgent简介 NavMeshAgent是Unity的一款内置的导航系统组件,它可以让游戏对象在场景中自动寻路,是进行游戏角色控制的最重要的组件之一。 在Unit…
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Unity面试题解析
一、Unity基础知识 1、什么是Unity? Unity是一套能够实现跨平台游戏开发的综合型游戏开发工具,可以发布Android/IOS/PC等多平台的游戏,同时它也是一个游戏引…
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Unity LineRenderer详解
Unity中的LineRenderer组件可以轻松地在场景中创建线条、边框和形状,同时也是创建一些简单的2D游戏所需的重要组件。在本篇文章中,我们会从多个方面来深入了解LineRe…
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Unity事件详解
一、事件系统 事件系统是 Unity 中的重要机制,它以消息(Message)的形式实现游戏对象之间的交互。它包括消息发送和消息接收两个环节。消息发送者会发送特定类型的消息,被称为…
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Unity UIToolkit 的介绍
Unity UIToolkit 是 Unity 引擎中一个颇具争议的 UI 组件。 一、UI 开发的困境 在游戏 UI 开发中,我们经常会碰到诸多困境,比如: 1、开发难度大:普通…
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ECS Unity详解
一、什么是ECS Unity ECS Unity,即Entity Component System Unity,是Unity引擎中的一种实体组件系统,为了更好地支持多线程和并行处理…
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Unity中的时间
一、Unity时间轴 在Unity中,时间一直都是一个非常重要的概念。时间轴可以用来演示Unity的场景随着时间的变化,包括整个游戏的开始、启动、运行以及结束。时间轴也可以用来控制…
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Unity面试题详解
Unity是一款广泛应用的跨平台游戏引擎,在游戏行业中越来越受欢迎。本篇文章我们会从多个方面来讲解Unity面试题,希望能够帮助到有需要的读者。 一、计算机图形学 计算机图形学是现…