Polyphone音频编辑器基础入门教程

Polyphone是一款免费的音频编辑器,可用于编辑.sf2和.sfz格式的音色库。本文将详细介绍Polyphone的基础操作及使用方法。

一、安装和简介

首先,我们需要下载并安装Polyphone。Polyphone目前支持Windows、Mac OS X和Linux等操作系统,我们可以在官网https://www.polyphone-soundfonts.com/zh/下载相应版本的安装包进行安装。

Polyphone的主界面非常简洁干净,提供了音色预览、编辑界面、设置模块及帮助文档四个主要模块。在音色预览模块中,我们可以查看所编辑的音色在不同音高上的音效;在编辑界面中,我们可以自由地对音色进行修改和优化;在设置模块中,则提供了自定义皮肤、导入导出数据、调整程序参数等功能;帮助文档则提供了对Polyphone的操作说明及一些相关文档。

二、添加和编辑音色库

在Polyphone中,添加和编辑音色库是最基础的操作。可以通过“打开”菜单导入(.sf2和.sfz)格式的音色库,导入后系统会分析并显示出音色库的相关信息,方便用户进行进一步的编辑。

在编辑音色向后,我们可以通过“添加”菜单向音色库中添加或替换样本,也可以编辑样本的声音、左右声道、音高表现等属性,可以对不同样本进行音量、品质的微调和混响、合成等处理,让音色库更加符合自己的需求。当所有修改全部完成后,我们可以通过“保存”菜单保存所编辑的音色,这样就可以在其他程序中使用了。

三、调整设置

在调整设置时,我们可以通过“选项”菜单调整程序的语言、缩放比例、自动保存时间、首选设备等参数,也可以通过“导入”和“导出”菜单对音色库进行导入和导出。同时,我们还可以自定义主题皮肤,改变程序的视觉体验。

四、帮助文档

Polyphone内置的帮助文档对使用者来说,是非常实用的。帮助文档提供了详细的操作指南、说明及其它相关文档,方便在操作Polyphone时进行参考和查询。


/* 以下为示例代码 */
#include <polyphone.h>
Polyphone polyphone = new Polyphone();
polyphone.loadSoundFont("example.sf2");
polyphone.editZone(1);
polyphone.setSampleStart(0, 0.5);
polyphone.setSampleEnd(0, 1.0);
polyphone.save();

原创文章,作者:WWYOD,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/375275.html

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