在本文中,将介绍如何使用Three.js创建室内模型,并在场景中实现行走。为了实现这一目标,需要完成以下任务:
- 加载室内模型及材质贴图
- 实现摄像机控制,支持用户自由行走
- 添加光源,提高场景真实感
一、加载室内模型及材质贴图
加载三维模型和材质贴图是实现室内模型的第一步。在加载模型之前,需要先准备好模型和贴图,此处使用了blender软件制作模型,并使用GIMP进行材质贴图的编辑。
/*加载模型和材质*/
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load('model/model.mtl', function(materials){
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('model/model.obj', function(object){
scene.add(object);
});
});
在代码中,首先使用MTLLoader加载材质,并使用OBJLoader加载模型。之后将模型添加到场景中。
二、实现摄像机控制,支持用户自由行走
为了让用户能够自由地行走在室内模型中,需要实现摄像机控制。可以使用OrbitControls类,或者实现自定义的摄像机控制。
/*实现自定义摄像机控制*/
var controls = new THREE.PointerLockControls(camera, document.body);
scene.add(controls.getObject());
var moveForward = false;
var moveBackward = false;
var moveLeft = false;
var moveRight = false;
document.addEventListener('keydown', function(event){
switch(event.keyCode){
case 38: // up
case 87: // w
moveForward = true;
break;
case 37: // left
case 65: // a
moveLeft = true;
break;
case 40: // down
case 83: // s
moveBackward = true;
break;
case 39: // right
case 68: // d
moveRight = true;
break;
}
});
document.addEventListener('keyup', function(event){
switch(event.keyCode){
case 38: // up
case 87: // w
moveForward = false;
break;
case 37: // left
case 65: // a
moveLeft = false;
break;
case 40: // down
case 83: // s
moveBackward = false;
break;
case 39: // right
case 68: // d
moveRight = false;
break;
}
});
var controlsEnabled = false;
function onPointerlockChange(){
if(document.pointerLockElement === document.body){
controlsEnabled = true;
controls.enabled = true;
}else{
controlsEnabled = false;
controls.enabled = false;
}
}
document.addEventListener('pointerlockchange', onPointerlockChange, false);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
if (controlsEnabled) {
var time = performance.now();
var delta = (time - prevTime) / 1000;
velocity.x -= velocity.x * 10.0 * delta;
velocity.z -= velocity.z * 10.0 * delta;
if (moveForward) velocity.z -= 400.0 * delta;
if (moveBackward) velocity.z += 400.0 * delta;
if (moveLeft) velocity.x -= 400.0 * delta;
if (moveRight) velocity.x += 400.0 * delta;
controls.getObject().translateX(velocity.x * delta);
controls.getObject().translateZ(velocity.z * delta);
prevTime = time;
}
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
/*启动指针锁定*/
var element = document.body;
var pointerlockchange = function(event){
if(document.pointerLockElement === element){
controlsEnabled = true;
controls.enabled = true;
}else{
controls.enabled = false;
}
};
var pointerlockerror = function(event){
console.log('pointer lock error');
};
element.addEventListener('click', function(event){
element.requestPointerLock();
}, false);
document.addEventListener('pointerlockchange', pointerlockchange, false);
document.addEventListener('pointerlockerror', pointerlockerror, false);
代码中使用PointerLockControls实现摄像机控制, 用户可以通过WASD键控制摄像机移动,并且可以通过鼠标进行摄像机旋转。此外,为了了解指针锁定的使用,需要在代码开头调用requestPointerLock()函数来启用指针锁定。
三、添加光源,提高场景真实感
场景中添加光源可以提高场景真实感。为了满足室内模型的真实感,可以添加两种类型的光源:环境光(AmbientLight)和点光源(PointLight)。
/*添加光源*/ var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5); pointLight.position.z = 500; scene.add(pointLight);
代码中使用了AmbientLight来模拟全局光照,并使用PointLight来模拟室内灯光。
结论
至此,通过以上三个任务的完成,就可以实现一个基本的室内模型行走的three.js场景。
原创文章,作者:IUQNU,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/373120.html
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