一、TextMeshPro中文的介绍
TextMeshPro,简称TMP,是一款面向Unity3D游戏开发的强大文本渲染插件。不仅支持各种字体、图文混排等复杂特效渲染,而且在中文美术效果方面更是无懈可击。唯独在全局配置和中文设置等方面,文档中却缺少了具体细节说明,本文将详细介绍TMP如何实现中文美术场景。
二、中文字体设置
TMP通过「TextMeshPro Font Asset」来实现字体管理。首先需要选用支持中文的字体,并将其打包为一个字体资产文件。最好使用TrueType或OpenType格式的字体,通常字体大小在200KB以下。
<TextMeshProUGUI> <!-- 字体文件设置 --> <font>Assets/Fonts/STKaiti.ttf</font> <fontSize>36</fontSize> <autoSizeTextContainer>true</autoSizeTextContainer> <text>中文</text></TextMeshProUGUI>
每个TextMeshProUGUI都有一个包含字体、字号、行高等设置的「TextMeshPro Font Asset」和一个Render Mode,后者只需选择默认的Mesh Renderer即可。注意,自定义字形缺失时,需要在字形渲染器中配置fallback字体以纠正显示。
三、中文乱码问题
默认情况下,TMP无法准确地处理UTF-8的中文字符,导致渲染结果是乱码,需要对TMP进行全局设置以解决这个问题。
<!-- 在Simulation Mode下输入代码 -->int encoding = 3;//UTF-8对应的编码值TMP_Settings.defaultFontAsset.fontAssetType = TMP_FontAsset.FontAssetTypes.SDF;TMP_Settings.defaultFontAsset.characterDictionaryInternal = TMP_Settings.defaultFontAsset.characterDictionaryInternal.OrderByDescending(o => o.Key).ToDictionary(p => p.Key, p => (long)encoding << 24 | p.Value);//设置TMP的全局自定义编码方式
四、中文对齐方式
在中文排版中,大多数字体的字符宽度差异较大,需要使用中文对齐方式来处理文本的形状。TMP提供了三种对齐方式:左对齐、居中和右对齐。
<TextMeshProUGUI> <!-- 对齐方式设置 --> <horizontalAlignment>Center</horizontalAlignment> <verticalAlignment>Middle</verticalAlignment> <text>我是中文</text></TextMeshProUGUI>
通过上面的设置,可以实现更加美术化的排版方式。需要注意的是,部分CJK字符具有变体形式,会影响字符宽度的测量长度,可以在font asset的指定字符面板上编辑自定义CJK数据。
五、中文渐变效果
渐变效果是TMP中的重要特性之一,可以通过设置curve或gradient类型的渐变数据来调整文本的透明度、深度和颜色,然后通过微调curve alpha、gradient alpha和material property修改shader效果。
<TextMeshProUGUI> <!-- 渐变效果设置 --> <colorGradient> <topLeft> <color>#FF00FF</color> <vertex>0</vertex> </topLeft> <topRight> <color>#00FFFF</color> <vertex>1</vertex> </topRight> <bottomRight> <color>#FF5500</color> <vertex>1</vertex> </bottomRight> <bottomLeft> <color>#00FF00</color> <vertex>0</vertex> </bottomLeft> </colorGradient> <text>中文渐变效果</text></TextMeshProUGUI>
通过上述代码设置colorGradient,可以帮助我们实现更加丰富的效果。同时,也可通过设置「TextMeshPro Font Asset」中的Gradient Scale和Gradient Spread的值来实现不同的渐变形态。
六、中文描边效果
描边效果可以提高中文文本的可读性,可以通过设置Outline类型的shader对TMP进行描边渲染。
<TextMeshProUGUI> <!-- 描边效果设置 --> <outlineColor>#000000</outlineColor> <outlineWidth>0.2</outlineWidth> <text>中文描边效果</text></TextMeshProUGUI>
通过上述代码设置outlineWidth和outlineColor,可以实现更加鲜明的文本渲染效果,帮助数据可视化和信息呈现。
七、总结
通过以上几种方式,我们可以更好地控制和调整TMP中文文本的外观和效果,为游戏开发和数据可视化提供更加高效和美观的解决方案。
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