TextMeshPro中文——实现中文美术效果的最佳工具

一、TextMeshPro中文的介绍

TextMeshPro,简称TMP,是一款面向Unity3D游戏开发的强大文本渲染插件。不仅支持各种字体、图文混排等复杂特效渲染,而且在中文美术效果方面更是无懈可击。唯独在全局配置和中文设置等方面,文档中却缺少了具体细节说明,本文将详细介绍TMP如何实现中文美术场景。

二、中文字体设置

TMP通过「TextMeshPro Font Asset」来实现字体管理。首先需要选用支持中文的字体,并将其打包为一个字体资产文件。最好使用TrueType或OpenType格式的字体,通常字体大小在200KB以下。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 字体文件设置 -->  <font>Assets/Fonts/STKaiti.ttf</font>  <fontSize>36</fontSize>  <autoSizeTextContainer>true</autoSizeTextContainer>  <text>中文</text></TextMeshProUGUI>

每个TextMeshProUGUI都有一个包含字体、字号、行高等设置的「TextMeshPro Font Asset」和一个Render Mode,后者只需选择默认的Mesh Renderer即可。注意,自定义字形缺失时,需要在字形渲染器中配置fallback字体以纠正显示。

三、中文乱码问题

默认情况下,TMP无法准确地处理UTF-8的中文字符,导致渲染结果是乱码,需要对TMP进行全局设置以解决这个问题。

<!-- 在Simulation Mode下输入代码 -->int encoding = 3;//UTF-8对应的编码值TMP_Settings.defaultFontAsset.fontAssetType = TMP_FontAsset.FontAssetTypes.SDF;TMP_Settings.defaultFontAsset.characterDictionaryInternal = TMP_Settings.defaultFontAsset.characterDictionaryInternal.OrderByDescending(o => o.Key).ToDictionary(p => p.Key, p => (long)encoding << 24 | p.Value);//设置TMP的全局自定义编码方式

四、中文对齐方式

在中文排版中,大多数字体的字符宽度差异较大,需要使用中文对齐方式来处理文本的形状。TMP提供了三种对齐方式:左对齐、居中和右对齐。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 对齐方式设置 -->  <horizontalAlignment>Center</horizontalAlignment>  <verticalAlignment>Middle</verticalAlignment>  <text>我是中文</text></TextMeshProUGUI>

通过上面的设置,可以实现更加美术化的排版方式。需要注意的是,部分CJK字符具有变体形式,会影响字符宽度的测量长度,可以在font asset的指定字符面板上编辑自定义CJK数据。

五、中文渐变效果

渐变效果是TMP中的重要特性之一,可以通过设置curve或gradient类型的渐变数据来调整文本的透明度、深度和颜色,然后通过微调curve alpha、gradient alpha和material property修改shader效果。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 渐变效果设置 -->  <colorGradient>    <topLeft>      <color>#FF00FF</color>      <vertex>0</vertex>    </topLeft>    <topRight>      <color>#00FFFF</color>      <vertex>1</vertex>    </topRight>    <bottomRight>      <color>#FF5500</color>      <vertex>1</vertex>    </bottomRight>    <bottomLeft>      <color>#00FF00</color>      <vertex>0</vertex>    </bottomLeft>  </colorGradient>  <text>中文渐变效果</text></TextMeshProUGUI>

通过上述代码设置colorGradient,可以帮助我们实现更加丰富的效果。同时,也可通过设置「TextMeshPro Font Asset」中的Gradient Scale和Gradient Spread的值来实现不同的渐变形态。

六、中文描边效果

描边效果可以提高中文文本的可读性,可以通过设置Outline类型的shader对TMP进行描边渲染。

<TextMeshProUGUI>  <!-- 描边效果设置 -->  <outlineColor>#000000</outlineColor>  <outlineWidth>0.2</outlineWidth>  <text>中文描边效果</text></TextMeshProUGUI>

通过上述代码设置outlineWidth和outlineColor,可以实现更加鲜明的文本渲染效果,帮助数据可视化和信息呈现。

七、总结

通过以上几种方式,我们可以更好地控制和调整TMP中文文本的外观和效果,为游戏开发和数据可视化提供更加高效和美观的解决方案。

原创文章,作者:FPTIL,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/371945.html

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