Unity自动寻路详解

Unity自动寻路系统是一个非常重要的功能。在许多游戏中,玩家需要控制角色进行移动,而自动寻路系统可以使角色自动寻找最短路线,并完成复杂的操作,为游戏开发者和玩家提供很大方便。本文将从多个方面对Unity自动寻路系统进行详细阐述。

一、基础概念

1、什么是自动寻路

自动寻路是指程序通过算法计算,为游戏角色寻找最短的移动路径,并实现自主行走的能力。

2、Unity自动寻路有哪些要素

在Unity中实现自动寻路需要以下要素:


using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class NPC : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent agent;

    void Start () {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
    }

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
                agent.destination = hit.point;
            }
        }
    }
}

以上代码是使用NavMeshAgent实现自动寻路的基本模板。需要使用NavMeshAgent组件进行操作,并在Update语句中一直更新AI的目标位置,实现自动寻路.

二、实现过程

1、创建NavMesh组件和Ground

首先需要在场景视图中创建一个Ground,并按下面所示来设置NavMesh组件。

2、生成NavMesh的地图

在场景中选择所有要被包含在寻路范围内的对象,然后右键点击它们并选择Navigation>CreateNavMesh。Unity将根据这些对象生成一个可行走的NavMesh地图。

例如,以下是在场景中包括人物、建筑、车辆和路灯等物体后,生成的NavMesh地图。

三、小标题3

1、文字阐述内容1

2、文字阐述内容2

3、文字阐述内容3

四、小标题4

1、文字阐述内容1

2、文字阐述内容2

3、文字阐述内容3

五、小标题5

1、文字阐述内容1

2、文字阐述内容2

3、文字阐述内容3

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