一、概述
Cesium Entity是CesiumJS中重要的组件之一,它能够代表场景中的实体,包括物体、光源、相机、模型、贴图等,可通过调整各种属性来控制其在场景中的行为和演示效果。
下面将从以下几个方面详细阐述Cesium Entity的用法:
二、创建Entity
通过调用Cesium.Entity实例化一个Entity,代码如下:
var entity = new Cesium.Entity({
    id : 'entityID',
    name : 'entityName',
    description : 'This is a description!',
    position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
    point : {
        pixelSize : 5,
        color : Cesium.Color.RED
    },
    billboard : {
        image : 'path/to/image.png',
        width : 100,
        height : 100
    }
});
viewer.entities.add(entity);
上面代码中,我们利用Cesium.Entity实例化了一个Entity对象,并将其添加到了Cesium.Viewer实例的entities属性中。可以看到,Entity的构造函数接收一个json格式的参数,来指定该实体对象的各种属性。
三、Entity的属性
在创建一个Entity时,我们可以设置有关它的各种属性。
1. ID
通过在构造函数中传入id参数,可以为entity指定一个唯一的ID值。如下代码:
var entity = new Cesium.Entity({
    id : 'myEntity'
});
2. Name和Description
Entity的name属性表示该实体的名称,description属性则表示该实体的描述信息,这在场景中会很有用。代码如下:
var entity = new Cesium.Entity({
    name : 'myEntity',
    description : 'This is my entity!'
});
3. 位置
Entity的位置可以通过position属性来设置,可以使用Cesium.Cartesian3类型的三维坐标、地球坐标等方式来表示。如下代码:
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222);
var entity = new Cesium.Entity({
    position : position
});
4. 几何形态
Entity的形态可以通过各种几何形态来表示,如点、线、面、多边形等。代码示例如下:
var entity = new Cesium.Entity({
    point : {
        pixelSize : 5,
        color : Cesium.Color.RED
    },
    polyline : {
        positions : [Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75, 35),
                     Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-125, 35)],
        width : 2,
        material : Cesium.Color.RED
    },
    polygon : {
        hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75,35,
                                                        -125,35,
                                                        -125,60,
                                                        -75,60]),
        material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
    },
});
5. 模型和贴图
我们可以对Entity应用模型和贴图,这需要用到Entity的model和billboard属性。如下代码:
var entity = new Cesium.Entity({
    billboard : {
        image : 'path/to/image.png',
        width : 100,
        height : 100
    },
    model : {
        uri : 'path/to/model.gltf',
        minimumPixelSize : 128
    }
});
四、修改Entity属性
我们可以通过以下代码修改Entity的属性:
entity.name = 'newEntityName'; entity.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-130.0, 40.0); entity.point.color = Cesium.Color.BLUE; entity.billboard.image = 'path/to/newImage.png';
五、删除Entity
我们可以使用Cesium.Viewer的entities.remove()方法删除一个Entity:
viewer.entities.remove(entity);
六、总结
本文对Cesium Entity进行了详细介绍,并从创建Entity、Entity属性、修改Entity属性、删除Entity等方面进行了详细说明。通过这些内容,相信大家可以更加深入地理解Cesium Entity,并能更加熟练地使用它来开发出更加丰富的交互式3D场景。
原创文章,作者:TGMHS,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/371095.html
 
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