一、Flutter简介
Flutter是一种开源框架,由Google编写,可用于构建高性能、高保真度的移动应用程序,可以同时部署到iOS和Android平台,并且很快将支持Web、Windows和Mac OS等多个平台。Flutter的重点是提供一种快速、流畅、灵活的开发方式,使开发人员能够创建出漂亮的、高品质的应用程序。
Flutter采用Dart语言编写,这是一种由谷歌开发的面向对象编程语言,其语法简单,易于学习,具有快速的开发速度和高效的执行效率,可以为移动应用提供出色的性能和稳定性。
下面是Flutter的Hello World程序,我们可以看到它是一个简单的有状态的无名Widget:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Hello World!'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World!'),
),
),
);
}
}
二、Dart语言简介
Dart是一种为客户端和服务器端应用程序设计的面向对象编程语言,由Google主导开发,具有动态类型、类似Java的语法、面向对象的特点和高效的垃圾回收机制。Dart还支持异步编程,这使得它在处理高并发的情况下非常高效。
Dart语言提供了许多内置的数据类型、函数和控制结构,并且可以通过定义类来创建自定义类型。Dart的语法非常灵活,可以通过使用扩展方法和表达式来简化代码。Dart程序可以直接运行在虚拟机上,也可以编译成JavaScript代码,以便在Web端运行。
下面是Dart语言的示例程序,它可以计算斐波那契数列:
// 斐波那契数列的Dart实现
int fib(int n) {
if (n == 0) {
return 0;
} else if (n == 1) {
return 1;
} else {
return fib(n - 2) + fib(n - 1);
}
}
void main() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
print(fib(i));
}
}
三、Flutter与React Native的比较
Flutter与React Native都是用于构建跨平台移动应用的框架,它们的目标都是提供一种快速、直观的方式来构建高性能的应用程序。但是,Flutter与React Native在实现方面存在一些差异:
- Flutter的UI框架是零件框架,而React Native是组件框架。
- Flutter使用Dart语言编写,而React Native使用JavaScript。
- Flutter的布局和渲染处理是在客户端进行的,而React Native使用Native桥接器来处理布局和渲染。
下面演示一个简单的Flutter计数器应用程序,我们可以点击按钮来递增计数器的值:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
四、Flutter与Native App的比较
Flutter与Native App在实现方面也存在一些差异:
- Flutter的界面都是用自己的UI绘制引擎渲染,而Native App使用的是操作系统提供的UI渲染引擎。
- Flutter的程序代码在开发阶段只需编写一次,在部署到不同平台时,编译器会对代码进行优化,生成适用于不同平台的可执行文件,这样的话,Flutter程序可以在不同平台上快速部署而不必修改程序代码。而Native App则需要在不同平台上分别编写相应的代码。
下面演示一个在Flutter中使用SQLite数据库的计数器应用程序,它可以在不同设备上保存计数器的值:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
import 'package:path/path.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() async {
final database = openDatabase(
join(await getDatabasesPath(), 'counter.db'),
onCreate: (db, version) {
return db.execute(
"CREATE TABLE counter(id INTEGER PRIMARY KEY, value INTEGER)",
);
},
version: 1,
);
var count = await database.then((db) => db.query('counter'));
if (count.isEmpty) {
await database.then((db) => db.insert(
'counter', {'value': _counter}
));
} else {
_counter = count[0]['value'];
}
setState(() {
_counter++;
});
await database.then((db) => db.update(
'counter', {'value': _counter},
where: 'id = ?',
whereArgs: [1]
));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
原创文章,作者:LHFBC,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/370370.html
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