一、基础知识
环形链表是一种特殊的链表,和普通链表不同的地方在于,最后一个节点的下一个节点指针不是指向NULL,而是指向链表的第一个节点。这样就形成了一个环,因此也称为循环链表。在实际开发中,环形链表可以用于解决某些循环问题。
定义环形链表时,我们需要定义一个节点结构体,其中至少包含两个属性:节点的值和下一个指针。同时,由于环形链表最后一个节点指向第一个节点,因此需要在定义节点结构体中加一个额外的指针属性,表示最后一个节点指向第一个节点。
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
二、创建环形链表
创建一个环形链表需要注意的是,在最后一个节点的指针指向第一个节点时,需要先判断是否为NULL指针,如果是NULL指针,则将该指针指向第一个节点。
ListNode* createCycleList(vector& nums) {
if (nums.empty()) return NULL;
ListNode* head = new ListNode(nums[0]);
ListNode* pre = head;
for (int i = 1; i next = cur;
pre = cur;
}
pre->next = head; //最后一个节点指向第一个节点
return head;
}
三、遍历环形链表
遍历环形链表需要使用一种新的方式,因为环形链表没有结束节点。一般来说,我们可以使用while循环来遍历链表,也可以使用do while循环来保证至少执行一次循环。
具体实现时,我们可以使用一个指针来遍历链表,从第一个节点开始,遍历到最后一个节点。由于最后一个节点的指针指向第一个节点,因此可以使用指针是否等于头节点来判断是否已经遍历了整个链表。
void traverseCycleList(ListNode* head) {
if (!head) return;
ListNode* cur = head;
do {
cout <val <next;
} while (cur != head);
cout << endl;
}
四、插入节点
对于环形链表,插入节点的一般操作与普通链表一致,只需要注意插入位置的前继节点和后继节点即可。
ListNode* insertCycleNode(ListNode* head, int value) {
ListNode* node = new ListNode(value);
if (!head) {
node->next = node;
return node;
}
ListNode* cur = head;
while (cur->next != head) {
if (cur->next->val >= value) {
break;
}
cur = cur->next;
}
node->next = cur->next;
cur->next = node;
if (node->val val) {
head = node;
}
return head;
}
五、删除节点
删除环形链表中的节点操作也和普通链表类似,需要注意的是删除的节点如果是最后一个节点,需要额外操作将最后一个节点的指针指向新的最后一个节点。
ListNode* deleteCycleNode(ListNode* head, int value) {
if (!head) return NULL;
ListNode* pre = head, *cur = head->next;
while (cur != head) {
if (cur->val == value) {
pre->next = cur->next;
if (cur == head) {
head = pre->next;
}
delete cur;
return head;
}
pre = cur;
cur = cur->next;
}
if (head->val == value) { //删除的是头结点
pre->next = head->next;
delete head;
head = pre->next;
}
return head;
}
原创文章,作者:TRFYJ,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/370317.html
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