合成复用原则

一、原则概述

合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle)是指使用组合或聚合关系来代替继承,达到复用的目的,它要求尽量使用合成/聚合关系,尽量不要使用继承。该原则能够避免继承所带来的一些问题,如继承某个类的所有属性和方法可能不符合实际需求,子类过多地依赖父类,导致系统的维护和扩展困难等。而使用合成/聚合关系则能够避免这些问题的出现,使得系统更加的灵活。

二、优点

使用合成复用的优点可以从以下两个方面进行分析:

1. 提高系统灵活性

使用合成/聚合关系能够提高系统的灵活性,使得系统的结构更加稳定,更容易进行扩展和维护,也能够使得系统更加的易于理解和可读性更好。

2. 降低类之间的耦合度

使用继承会导致子类和父类之间的耦合度很高,因为子类继承了父类的属性和方法,在使用时不能很好的进行定制化,只能进行较小的修改。而使用合成/聚合关系则能够使得类之间的耦合度降低,使得类之间更加独立,更容易维护。

三、代码示例

下面是一个基于合成复用原则设计的代码实例:

class Engine {
public:
    virtual void run() = 0;
};

class GasolineEngine : public Engine {
public:
    void run() override {
        // run by gasoline
    }
};

class ElectricEngine : public Engine {
public:
    void run() override {
        // run by electricity
    }
};

class Vehicle {
public:
    Vehicle(Engine *engine) : engine(engine) {}

    void run() {
        engine->run();
    }

private:
    Engine *engine;
};

class Car : public Vehicle {
public:
    Car(Engine *engine) : Vehicle(engine) {}
};

class Bus : public Vehicle {
public:
    Bus(Engine *engine) : Vehicle(engine) {}
};

上面的代码中,Engine类是引擎类的抽象基类,定义了run方法,而GasolineEngine和ElectricEngine是引擎类的实现类,具体实现了run方法。Vehicle类为车辆类,引入了Engine指针,用于表示车辆所搭载的引擎。而Car和Bus是车辆类的具体实现,通过继承Vehicle类来实现,同时指定所搭载的引擎。

四、使用注意点

使用合成复用原则需要注意以下几点:

1.抽象基类需要合理设计

抽象基类是合成复用中的重要组成部分,需要设计合理的接口和抽象方法,保证具体实现类可以全部实现,并且不需要进行修改。在使用抽象基类时,需要特别注意接口和抽象方法的设计。

2.合理使用聚合和组合关系

在使用合成复用时,需要合理使用聚合和组合关系。聚合是指一个对象可以包含另一个对象,但并不拥有该对象,如上面的Vehicle类包含了Engine对象。组合是指一个对象包含另一个对象,并拥有该对象,如黑色棋子游戏中的棋盘和棋子的关系。在使用时需要按照需求进行选择,避免不必要的耦合。

3.考虑接口的重用性

在使用合成复用原则时,需要考虑接口的重用性。有时候可以抽象出复用的接口,使得不同的类型都能够使用同一个接口,从而提高系统的灵活性和扩展性。

原创文章,作者:AWULZ,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/369221.html

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