一、在threejs中添加点击事件的必要性
在threejs渲染的3D场景中,我们往往需要让用户对模型进行交互,例如在一个3D房间场景中,用户需要通过点击鼠标来打开门或者窗户等。如果加入交互功能,用户体验会更加丰富,而不是仅仅作为一个静态的3D渲染模型。因此,在threejs中实现模型点击事件是一个必要且重要的功能。
二、实现模型交互的基本方法
首先我们需要在threejs场景中找到对应的模型,然后将点击事件绑定到该模型上,随后通过点击事件处理函数实现模型的交互。
三、确定模型
在threejs中处理模型交互之前,我们需要知道当前场景中的模型是哪一个。在确定模型过程中,可以使用Raycaster对象。
// 初始化射线辅助器
var raycaster = new THREE.Raycaster();
// 鼠标控制对象
var mouse = new THREE.Vector2();
// 监听鼠标的移动事件
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
// 鼠标移动事件处理函数
function onDocumentMouseMove(event){
// 得到鼠标相对于容器的坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
四、绑定点击事件
在确定了当前场景中的模型之后,我们需要将点击事件绑定到该模型上。
// 绑定点击事件
document.addEventListener('click', onDocumentClick, false);
// 点击事件处理函数
function onDocumentClick(event) {
// 执行射线检测
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects, true);
// 判断是否成功
if (intersects.length > 0) {
// 选取第一个物体并对其执行交互
var object = intersects[0].object;
interactWithObject(object);
}
}
五、执行交互
在确定了需要交互的对象后,我们需要执行对应的交互操作。
// 交互函数
function interactWithObject(object){
// 判断是否是需要进行交互的模型
if(object.name == "door"){
// 打开门的动画
}else if(object.name == "window"){
// 打开窗户的动画
}else{
// do nothing
}
}
六、完整的示例代码
// 场景
var scene = new THREE.Scene();
// 摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加模型
var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
box.position.set(0, 0, -5);
box.name = "box";
scene.add(box);
// 初始化射线辅助器
var raycaster = new THREE.Raycaster();
// 鼠标控制对象
var mouse = new THREE.Vector2();
// 监听鼠标的移动事件
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
// 鼠标移动事件处理函数
function onDocumentMouseMove(event) {
// 得到鼠标相对于容器的坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
// 绑定点击事件
document.addEventListener('click', onDocumentClick, false);
// 点击事件处理函数
function onDocumentClick(event) {
// 执行射线检测
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
// 判断是否成功
if (intersects.length > 0) {
// 选取第一个物体并对其执行交互
var object = intersects[0].object;
interactWithObject(object);
}
}
// 交互函数
function interactWithObject(object) {
// 判断是否是需要进行交互的模型
if (object.name == "box") {
// 给box添加动画
var tween = new TWEEN.Tween(object.rotation)
.to({ x:Math.PI*2, y:Math.PI*2 }, 1000)
.start();
} else {
// do nothing
}
}
// 持续渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
原创文章,作者:RDQSJ,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/369074.html
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