一、代码综述
function gameStart() {
let container = document.createElement('div');
container.className = 'container';
let character = document.createElement('div');
character.className = 'character';
let ground = document.createElement('div');
ground.className = 'ground';
container.appendChild(character);
container.appendChild(ground);
document.body.appendChild(container);
let gravity = 0.2;
let velocity = 0;
let jumpStrength = -5;
let keys = {};
document.addEventListener('keydown', function(event) {
keys[event.keyCode] = true;
});
document.addEventListener('keyup', function(event) {
keys[event.keyCode] = false;
});
function loop() {
if (keys['32'] || keys['38']) {
if (character.classList != 'character jump') {
character.classList.add('jump');
velocity = jumpStrength;
}
}
velocity += gravity;
character.style.top = character.offsetTop + velocity + 'px';
if (character.offsetTop + character.offsetHeight > ground.offsetTop) {
character.style.top = ground.offsetTop - character.offsetHeight + 'px';
velocity = 0;
character.classList.remove('jump');
}
window.requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
}
gameStart();
小恐龙无敌代码是一段Javascript程序,它实现了一个简单的小恐龙跳跃游戏。代码包含一个名为gameStart()的函数,在页面加载时自动调用该函数创建游戏的主要元素。函数主体内部定义了一些变量和函数,以及通过addEventListener()函数来响应玩家的按键操作,实现小恐龙的跳跃。
二、小标题1 – 游戏元素
小恐龙无敌代码中主要涉及到三个游戏元素,分别是容器(container)、角色(character)和地面(ground)。
容器是一个元素,包含了角色和地面两个子元素。角色和地面都是元素,其中角色是小恐龙的形象,地面是游戏的基础。这三个元素都具有自己的CSS类名,可以通过CSS样式对其进行样式控制。
.container{
position:relative;
width:100vw;
height:100vh;
overflow:hidden;
background-color:#f7f7f7;
}
.character{
position:absolute;
left:calc(50vw - 25px);
bottom:0;
width:50px;
height:50px;
background-color:#555;
}
.ground{
position:absolute;
left:0;
bottom:0;
width:100%;
height:10px;
background-color:#333;
}
三、小标题2 – 跳跃动作
小恐龙无敌代码中通过监听玩家的按键操作,响应空格键或者上箭头键来使小恐龙跳跃。跳跃动作的具体实现是通过character元素的CSS类名来控制的,如果没有跳跃动作,character元素的类名是’character’,如果正在跳跃,character元素的类名则为’character jump’。
document.addEventListener('keydown', function(event) {
keys[event.keyCode] = true;
});
document.addEventListener('keyup', function(event) {
keys[event.keyCode] = false;
});
if (keys['32'] || keys['38']) {
if (character.classList != 'character jump') {
character.classList.add('jump');
velocity = jumpStrength;
}
}
if (character.offsetTop + character.offsetHeight > ground.offsetTop) {
character.style.top = ground.offsetTop - character.offsetHeight + 'px';
velocity = 0;
character.classList.remove('jump');
}
四、小标题3 – 主循环
小恐龙无敌代码的主要逻辑是通过一个主循环来实现的。主循环使用了requestAnimationFrame()函数每帧更新小恐龙的位置,并且根据小恐龙当前位置和跳跃状态来计算velocity变量的值,以实现小恐龙的跳跃和落地动作。
let gravity = 0.2;
let velocity = 0;
let jumpStrength = -5;
function loop() {
if (keys['32'] || keys['38']) {
if (character.classList != 'character jump') {
character.classList.add('jump');
velocity = jumpStrength;
}
}
velocity += gravity;
character.style.top = character.offsetTop + velocity + 'px';
if (character.offsetTop + character.offsetHeight > ground.offsetTop) {
character.style.top = ground.offsetTop - character.offsetHeight + 'px';
velocity = 0;
character.classList.remove('jump');
}
window.requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
原创文章,作者:YSPEM,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/367926.html
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