用Python编写扫雷游戏的教程

一、简介

扫雷是一款非常经典的游戏,也许您曾经在Windows系统上玩过,这里将提供一个用Python编写的扫雷游戏源码。这个游戏将使用Pygame模块。

二、界面设计

在设计扫雷的游戏界面时,我们考虑到了以下元素:

  • 地雷的数目
  • 游戏界面的尺寸
  • 数组维数
  • 方格大小

我们使用pygame的库来实现界面和hgrid。这个游戏界面是一个二维的矩阵,每个方格包含以下状态之一:

  • 未点击
  • 已点击
  • 炸弹
  • 旗帜

我们应该设法让这些状态在表格中具有可识别性,这样我们才能使用户更好地理解游戏进程。

接下来,我们用代码来定义一些常量,这些常量将用于在Pygame屏幕上设置方格的大小和窗口尺寸:

“`python
# 游戏界面参数配置
WIDTH_IN_BLOCKS = 40
HEIGHT_IN_BLOCKS = 30
BLOCK_SIZE = 20
WIDTH = WIDTH_IN_BLOCKS * BLOCK_SIZE
HEIGHT = HEIGHT_IN_BLOCKS * BLOCK_SIZE + 50
“`

三、实现逻辑

1. 游戏数据

我们需要定义一些游戏数据来跟踪游戏状态,如:哪些地雷已经被标记、游戏是否结束等。我们用二维的数组hgrid来表示游戏的状态,每个元素都是一个由若干项组成的元组:

“`python
# 数据定义
hgrid = [[(0, False) for i in range(HEIGHT_IN_BLOCKS)] for j in range(WIDTH_IN_BLOCKS)]
gameover = False
mines = []
minecount = 40
“`

这里,0表示未揭示,依次为已揭示的数字和地雷标记。当然,我们还要在Hgrid的周围增加一个环,为了便于实现,我们只要将矩阵宽和高都增加1,也可以使得扫雷矩阵不用太过复杂,整个hgrid矩阵相当于一个(HEIGHT_IN_BLOCKS + 2)*(WIDTH_IN_BLOCKS + 2)的矩阵。

2. 初始化游戏

在初始化游戏的时候,我们需要随机种植40个地雷。实现的时候,遍历带一环的矩阵,随机选取方块种植地雷,并增加周围数字以防止地雷原位置唯一的地雷失去作用。

“`python
# 初始化游戏
for i in range(1, HEIGHT_IN_BLOCKS-1):
for j in range(1, WIDTH_IN_BLOCKS-1):
if random.random() < 0.15:
hgrid[j][i] = (-1, False)
# 增加周围数字
if hgrid[j-1][i-1][0] != -1:
hgrid[j-1][i-1] = (hgrid[j-1][i-1][0] + 1, False)
if hgrid[j][i-1][0] != -1:
hgrid[j][i-1] = (hgrid[j][i-1][0] + 1, False)
# … 略
“`

3. 游戏操作

在游戏进行时,玩家可以进行点击和点击后标记地雷等操作。在代码中,我们设置了三个事件处理函数:左键点击、右键点击和退出游戏,处理玩家的行为。

“`python
# 点击事件
def lclick(x, y):
global gameover, mines
if gameover:
return
i, j = int(x / BLOCK_SIZE) + 1, int(y / BLOCK_SIZE) + 1
if hgrid[i][j][1]:
return
if hgrid[i][j][0] == -1:
gameover = True
# … 略

# 右键标记
def rclick(x, y):
i, j = int(x / BLOCK_SIZE) + 1, int(y / BLOCK_SIZE) + 1
if hgrid[i][j][1] or hgrid[i][j][0] != 0:
return
hgrid[i][j] = (hgrid[i][j][0], True)

# 退出游戏
def exitgame():
pygame.quit()
sys.exit()
“`

4. 游戏绘制

代码中的代码将游戏绘制成一个矩阵,突出显示方格的状态。游戏的绘制过程使用了Pygame的基本绘图功能,并在数字周围加上了一些简单的图形表示。

“`python
# 绘制游戏
def draw_window():
global SCREEN, FONT
SCREEN.fill(COLORS[‘L_GRAY’])
pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS[‘D_GRAY’], (0, HEIGHT-BLOCK_SIZE, WIDTH, BLOCK_SIZE))
label = FONT.render(“mines left: %d” % (minecount – len(([i for i in row if i[1]]) for row in hgrid)), True, COLORS[‘BLACK’])
SCREEN.blit(label, (0, HEIGHT-BLOCK_SIZE+3))
for i in range(1, HEIGHT_IN_BLOCKS-1):
for j in range(1, WIDTH_IN_BLOCKS-1):
x, y = (j-1)*BLOCK_SIZE, (i-1)*BLOCK_SIZE
pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS[‘WHITE’], (x+1, y+1, BLOCK_SIZE-2, BLOCK_SIZE-2))
if hgrid[j][i][1]:
pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS[‘BLUE’], (x+4, y+4, BLOCK_SIZE-8, BLOCK_SIZE-8))
elif hgrid[j][i][0] == -1:
pygame.draw.circle(SCREEN, COLORS[‘BLACK’], (x+BLOCK_SIZE//2, y+BLOCK_SIZE//2), 6). # 圆形代表地雷方块
elif hgrid[j][i][0] > 0:
label = FONT.render(“%d” % (hgrid[j][i][0]), True, COLORS[‘BLACK’])
SCREEN.blit(label, (x+BLOCK_SIZE//2-FONT_SIZE//2+1, y+BLOCK_SIZE//2-FONT_SIZE//2+1))
pygame.display.update()
“`

四、总结

本教程提供了一个用Python编写的扫雷游戏源码,涵盖了界面设计、游戏数据和游戏实现逻辑。通过阅读此教程,您可以了解到如何使用Pygame模块编写一个小游戏,学习游戏逻辑和界面设计的基本思路。

原创文章,作者:PONNS,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/366314.html

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