Unity UIToolkit 是 Unity 引擎中一个颇具争议的 UI 组件。
一、UI 开发的困境
在游戏 UI 开发中,我们经常会碰到诸多困境,比如:
1、开发难度大:普通的 Unity UI 开发需要大量的代码编写,且很难重用。
2、性能问题: Unity 自带的 UI 组件相较于其他引擎的 UI 组件,性能不是特别出色。
3、缺少一些特定的 UI 控件: 种类比较单一。
Unity UIToolkit 的出现正是为了解决这类难题。
二、UIToolkit 的主要功能
UIToolkit 是一套 UI 组件系统,可以用于游戏应用程序和创意艺术项目,包括:
1、可重用的,模块化的 UI 组件系统。
2、功能强大的文本和字体系统。
3、可定制风格和主题的 UI 元素。
4、可用于构建 2D 和 3D 游戏界面的多种控件。
UIToolkit 可以让程序员和设计师在创建界面时更节省时间,使 UI 开发更简单。
三、如何使用 UIToolkit
UIToolkit 是在 Unity 2019.3 版本中推出的,如果您使用的是这个版本以后的 Unity 版本,就可以直接使用。
下面是 UIToolkit 的一些示例代码:
private UILabel label; label = gameObject.AddComponent(); label.text = "Hello world!"; label.position = new Vector3(0f, 0f, 0f); private UIButton button; button = gameObject.AddComponent(); button.text = "Click me"; button.position = new Vector3(0f, -50f, 0f);
使用 UIToolkit 的方法很简单,只需要创建一个 UI 元素,并设置它的位置和样式。
四、UIToolkit 的优点和缺点
优点:
1、可重用的组件:
UIToolkit 的组件是可重用的,可以大幅度减少 UI 开发中代码的编写量,同时也方便对代码进行维护。
2、文本布局系统强大:
UIToolkit 提供了强大的文本布局系统,可以自动对齐文本的位置,与其他控件的布局协调性强。
3、可定制性强:
UIToolkit 的控件可以根据需求进行可定制,可以非常方便的实现不同主题和风格的 UI 控件。
缺点:
1、性能问题:
UIToolkit 的性能并不是最出色的,在考虑性能问题时需要进行一些优化。
2、部分功能缺失:
UIToolkit 目前还存在一些缺失的功能,需要自己进行二次开发。
五、总结
Unity UIToolkit 是一个比较不错的 UI 组件系统,对于UI开发者来说非常方便,可以减少不少代码的编写成本,同时 UIToolkit 也无论是在开发效率和可扩展性方面都有它的优势。
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