cc.tween详解

一、动画制作及基础知识介绍

在游戏开发中,动画是不可或缺的一部分,它能够赋予游戏场景以生动的效果。在Cocos Creator中,动画的制作可以通过动画编辑器来完成。动画编辑器提供了多种类型的动画制作方式,比如关键帧动画、骨骼动画等。其中使用cc.tween创建动画,是一种最为方便灵活的方式。

cc.tween是Cocos Creator提供的动画库,可以用来制作各种类型的动画。它在动画制作中的优势在于它的易用性和可扩展性。使用cc.tween可以非常容易地实现动画的多种效果,比如位移、缩放、旋转、透明度等基本效果。同时通过自定义回调函数等手段,cc.tween也可以实现各种其他的动画效果。下面是一个基于cc.tween实现的物体位移动画的代码示例:

cc.tween(this.node)
  .to(1, { position: cc.v2(100, 100) })
  .start();

上面的代码实现了this.node物体从原位置平移100像素到(100,100)这一过程,动画时间为1秒。其中to函数用于设置动画的目标状态,start函数用于开始执行动画。同时cc.tween还提供了其他的函数用于设置动画的具体效果,比如easing函数用于设置动画的缓动效果。使用cc.tween来实现动画非常方便简单,下面我们会介绍更多关于cc.tween的使用技巧。

二、常用动画效果的实现

通过cc.tween可以实现丰富多样的动画效果,以下是一些常用动画效果的具体实现方式。

1、位移动画

位移动画是最常用的一种动画效果。cc.tween提供的to函数可以用于设置物体的位置信息。在to函数中,我们可以指定物体的位置信息,cc.tween会根据这一目标状态,计算出在动画过程中物体位置的变化量并进行平滑过渡。

cc.tween(this.node)
  .to(1, { position: cc.v2(100, 100) })
  .start();

上面代码实现了物体从原位置移动到(100,100)这一过程,动画时间为1秒。

2、缩放动画

缩放动画是另一种常用的动画效果。cc.tween提供的to函数同样可用于设置物体的缩放信息。在to函数中,我们可以指定物体的缩放信息,cc.tween会根据这一目标状态,计算出在动画过程中物体缩放的变化量并进行平滑过渡。

cc.tween(this.node)
  .to(1, { scale: 2 })
  .start();

上面代码实现了物体从原大小,增大到原来的2倍这一过程,动画时间为1秒。

3、旋转动画

旋转动画同样也是一种非常常用的动画效果。cc.tween提供的to函数同样可用于设置物体的旋转信息。在to函数中,我们可以指定物体的旋转信息,cc.tween会根据这一目标状态,计算出在动画过程中物体旋转的角度变化量并进行平滑过渡。

cc.tween(this.node)
  .to(1, { angle: 360 })
  .start();

上面代码实现了物体从原角度旋转一圈,动画时间为1秒。

4、透明度动画

透明度动画是指物体淡入淡出的动画效果。cc.tween提供的to函数同样可用于设置物体的透明度信息。在to函数中,我们可以指定物体的透明度信息,cc.tween会根据这一目标状态,计算出在动画过程中物体透明度变化量并进行平滑过渡。

cc.tween(this.node)
  .to(1, { opacity: 0 })
  .start();

上面代码实现了物体逐渐变为透明,动画时间为1秒。

三、扩展动画效果的实现

在实际应用中,除了常用的动画效果以外,有时还需要自定义一些动画效果。cc.tween提供了回调函数以及各类高级函数,用于更精细的动画效果控制。以下是一些扩展动画效果的具体实现方式。

1、曲线动画

曲线动画可以用于实现物体沿着指定曲线进行运动的效果。在cc.tween中,我们可以使用bezier函数来指定曲线路径。bezier函数需要传入曲线的起点、控制点以及终点。控制点的数量可以根据实际需要进行增减,控制点越多,曲线越平滑。

cc.tween(this.node)
  .bezierTo(1, [ cc.v2(0, 0), cc.v2(100, 100), cc.v2(200, 0) ])
  .start();

上面代码实现了物体从原点开始,沿着一条起点为(0,0)、控制点为(100,100)和(200,0)、终点为(200,0)的曲线运动,动画时间为1秒。

2、摇晃动画

摇晃动画可以用于实现物体摇摆的效果。在cc.tween中,我们可以使用repeat函数来实现摇摆的效果。repeat函数需要传入一个cc.tween实例,该实例对应了一次完整的动画效果。

cc.tween(this.node)
  .repeat(2, cc.tween().to(0.1, { angle: -30 }).to(0.1, { angle: 0 }))
  .start();

上面代码实现了物体从原位置开始,摇摆2次。每次摇摆包含了一个代表摆动到最远点的0.1秒角度变化为-30以及一个代表返回原位置的0.1秒角度变化为0的动画效果。

3、跳跃动画

跳跃动画可以用于实现物体跳跃的效果。在cc.tween中,我们可以使用call函数来实现跳跃效果。call函数需要传入一个回调函数,在该回调函数中我们可以使用cc.tween实例来制作各种其他动画效果。

cc.tween(this.node)
  .call(() => {
    cc.tween(this.node)
      .to(0.2, { position: cc.v2(100, 100) })
      .to(0.2, { position: cc.v2(0, 0) })
      .start();
  })
  .start();

上面代码实现了物体从原位置跳跃到(100,100)的位置,再跳回原始位置的动画效果。

四、总结

cc.tween是Cocos Creator提供的一种方便而灵活的动画库。通过cc.tween,我们可以实现丰富多样的动画效果,从而为游戏场景增添生动的效果。在实际开发中,我们可以根据实际需要,结合各类高级函数和回调函数,来实现自定义的动画效果。希望通过本文的介绍,能够让各位开发者更好地掌握cc.tween的使用技巧,从而为游戏开发带来更多的灵感和乐趣。

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