一、游戏的基本框架
小恐龙游戏基于HTML5的canvas标签来实现。以下代码展示了基本框架的实现:
<canvas id="canvas" width="600" height="150"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
// 游戏逻辑代码
</script>
将canvas标签插入HTML页面中,并使用JS获取该标签的上下文。我们的游戏逻辑将在这个上下文环境中完成。
二、小恐龙的基本动作效果
小恐龙的动作效果包括:站立、跳动和俯冲。以下代码展示了如何实现这些动作效果:
// 小恐龙的状态
let dino = {
state: "idle",
y: 0,
jumpSpeed: 10,
jumpHeight: 100,
fallSpeed: 20,
}
// 小恐龙的每个动作效果
function drawIdle() {
// 绘制小恐龙的站立效果
}
function drawJump() {
// 绘制小恐龙的跳动效果
}
function drawDuck() {
// 绘制小恐龙的俯冲效果
}
// 判断小恐龙的状态并执行对应的函数
function drawDino() {
if (dino.state === "idle") {
drawIdle();
} else if (dino.state === "jump") {
drawJump();
} else if (dino.state === "duck") {
drawDuck();
}
}
通过设定小恐龙的状态,我们可以绘制出小恐龙在不同情况下的不同动画效果。
三、游戏障碍物的生成和移动
小恐龙游戏中的障碍物是随机生成的,包括仙人掌、飞鸟等。以下代码展示了如何实现障碍物的生成和移动:
// 障碍物的状态
let obstacle = {
x: 600,
y: 0,
width: 50,
height: 50,
speed: 10
}
// 障碍物的种类
const obstacles = [
{
type: "cactus",
width: 50,
height: 100,
},
{
type: "bird",
width: 50,
height: 50,
},
]
// 随机生成障碍物
function generateObstacle() {
let obstacleType = obstacles[Math.floor(Math.random() * obstacles.length)];
obstacle.type = obstacleType.type;
obstacle.width = obstacleType.width;
obstacle.height = obstacleType.height;
}
// 移动障碍物
function moveObstacle() {
obstacle.x -= obstacle.speed;
}
// 绘制障碍物
function drawObstacle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);
ctx.stroke();
}
通过在canvas上绘制一个矩形来实现障碍物的移动和显示,同时设定障碍物的速度和种类,实现随机的障碍物生成。
四、游戏逻辑
小恐龙游戏的逻辑包括:小恐龙跳跃、小恐龙碰撞障碍物、得分等。以下代码展示了如何实现这些逻辑:
let score = 0;
// 小恐龙跳跃
function jump() {
if (dino.y == 0) {
dino.state = "jump";
dino.y += dino.jumpSpeed;
}
if (dino.y > dino.jumpHeight) {
dino.state = "fall";
}
}
// 检测小恐龙是否碰到障碍物
function detectObstacle() {
if (obstacle.x = 0) {
// 计算小恐龙和障碍物在X轴和Y轴上的距离
let xDistance = (dino.x + 50) - obstacle.x;
let yDistance = (dino.y + 50) - obstacle.y;
if (xDistance < 0 && yDistance < 0) {
dino.state = "dead";
// 游戏结束,弹出得分框
alert("得分:" + score);
}
}
}
// 得分
function addScore() {
score++;
}
// 游戏循环
function gameLoop() {
// 游戏逻辑代码
detectObstacle();
addScore();
// 渲染画面
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawDino();
drawObstacle();
}
通过设定小恐龙的状态和判断小恐龙和障碍物在X轴和Y轴上的距离,实现小恐龙跳跃和碰撞检测。同时计算得分和游戏结束的提示。
五、游戏的完整代码示例
以下是小恐龙游戏完整的原生JS实现代码示例:
<canvas id="canvas" width="600" height="150"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let dino = {
state: "idle",
x: 50,
y: 0,
jumpSpeed: 10,
jumpHeight: 100,
fallSpeed: 20,
}
let obstacle = {
x: 600,
y: 0,
width: 50,
height: 50,
speed: 10,
type: "",
}
let score = 0;
const obstacles = [
{
type: "cactus",
width: 50,
height: 100,
},
{
type: "bird",
width: 50,
height: 50,
},
]
function drawIdle() {
// 绘制小恐龙的站立效果
}
function drawJump() {
// 绘制小恐龙的跳动效果
}
function drawDuck() {
// 绘制小恐龙的俯冲效果
}
function drawDino() {
if (dino.state === "idle") {
drawIdle();
} else if (dino.state === "jump") {
drawJump();
} else if (dino.state === "duck") {
drawDuck();
}
}
function generateObstacle() {
let obstacleType = obstacles[Math.floor(Math.random() * obstacles.length)];
obstacle.type = obstacleType.type;
obstacle.width = obstacleType.width;
obstacle.height = obstacleType.height;
}
function moveObstacle() {
obstacle.x -= obstacle.speed;
}
function drawObstacle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);
ctx.stroke();
}
function jump() {
if (dino.y == 0) {
dino.state = "jump";
dino.y += dino.jumpSpeed;
}
if (dino.y > dino.jumpHeight) {
dino.state = "fall";
}
}
function detectObstacle() {
if (obstacle.x = 0) {
let xDistance = (dino.x + 50) - obstacle.x;
let yDistance = (dino.y + 50) - obstacle.y;
if (xDistance < 0 && yDistance {
if (event.code === "Space") {
jump();
} else if (event.code === "ArrowDown") {
dino.state = "duck";
}
});
document.addEventListener("keyup", event => {
if (event.code === "ArrowDown") {
dino.state = "idle";
}
});
</script>
以上为完整的小恐龙游戏的实现代码,该游戏简单易懂,通过以上代码能够使初学者更好地了解游戏开发的基本原理和思路。
原创文章,作者:LPYCI,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/362000.html
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