Direct9编程详解

一、Direct9概述

Direct9是一个图形API,它允许程序员创建丰富的多媒体应用程序,可以在Windows操作系统上运行。Direct9是微软开发的。它提供了一组用于访问计算机的显卡和其他多媒体设备的API。它包含各种函数,可以创建2D和3D图形,以及音频,输入设备,网络等等。Direct9还提供了用于管理资源和执行基本操作的帮助器对象和结构。它在多媒体应用程序的开发中是非常重要的组件。

二、Direct9环境搭建

首先我们需要下载Direct9的SDK,这可以在微软的网站上找到。下载完成后,解压缩SDK并进行安装。安装完成后,在Visual Studio中创建一个新项目。(在新项目对话框中选择Visual C++项目类型,并选择“Win32控制台应用程序”选项,在项目类型下面选择“Win32”,在空白项目下面选择“使用预编译标头”选项。)接下来,我们需要在项目属性中设置使用Direct9,这可以通过在您的项目中包含Direct9的头文件和库来完成。

三、Direct9基本渲染流程

Direct9的基本渲染流程有5个步骤:初始化Direct9设备;定义资源;设置状态和视口;渲染;清空资源。 初始化Direct9设备是指创建一个Direct9设备并指定这个设备的属性,比如宽度,高度,窗口风格等等。定义资源是指创建并加载纹理,顶点缓存和索引缓存等等。设置状态和视口是指用渲染设备来配置渲染状态和视口。 渲染是指将几何图形渲染到后备缓冲区,最终输出到屏幕上。 清空资源是指释放所创建的资源。

四、Direct9代码示例

//初始化Direct9设备
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
D3DPRESENT_PARAMETERS g_d3dpp;

void InitDirect9(HWND hWnd)
{
   g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
   
   ZeroMemory(&g_d3dpp, sizeof(g_d3dpp));
   g_d3dpp.Windowed = TRUE;
   g_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
   g_d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
   g_d3dpp.BackBufferCount = 1;
   g_d3dpp.BackBufferHeight = 480;
   g_d3dpp.BackBufferWidth = 640;
   g_d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;

   g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                        &g_d3dpp, &g_pd3dDevice);
}

//定义资源
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex_buffer = NULL;

void InitVertexBuffer()
{
    CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
        { -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
        { 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
        { 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
        { -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
    };

    g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF,
                                      D3DPOOL_DEFAULT, &vertex_buffer, NULL);

    void* pVertices;
    vertex_buffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0);
    memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices));
    vertex_buffer->Unlock();
}

//设置状态和视口
void SetupRender()
{
    g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
                        D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);
    g_pd3dDevice->BeginScene();
    g_pd3dDevice->SetFVF(CUSTOMFVF);
    g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, vertex_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
    g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
    g_pd3dDevice->EndScene();
    g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

//清空资源
void Cleanup()
{
    if(vertex_buffer != NULL) 
        vertex_buffer->Release();
    
    if(g_pd3dDevice != NULL)
        g_pd3dDevice->Release();
    
    if(g_pD3D != NULL) 
        g_pD3D->Release();
}

五、Direct9应用场景

Direct9在游戏开发中应用广泛,它提供了必要的API和功能,可以创建高性能的计算机游戏。它还可以用于创建演示文稿,虚拟现实应用程序和其他类型的图形应用程序。它在多媒体应用程序的开发中是非常重要的组件,可以让程序员创建出色的用户交互体验。如果您需要创建多媒体应用程序,那么Direct9是您应该学习的一个重要组件。

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