Polybrush是一款全能的编辑工具,它充分利用了立体雕刻和绘画的混合技术,为用户提供了一种全新的制作工具。接下来我们将从各个方面对Polybrush做出详细的阐述。
一、基本功能
在Polybrush中,用户可以通过雕刻、绘画和削减三种方式来对模型进行操作。
通过雕刻可以将模型刻画成各种外形,而且还可以实现压入、提高等各种雕刻效果。
通过绘画可以在表面上作画,可以选择各种笔刷模式,还可以调整笔刷大小,颜色和不透明度等参数。
通过削减可以移除或填补模型中的一部分,也可以用于创建模型上的小孔或切割线等。
二、辅助功能
除了基本的雕刻、绘画和削减外,Polybrush还提供了很多辅助工具,例如抠图、投影、布尔运算等。这些功能可以大大提升用户的制作效率。
比如,抠图工具可以让用户对模型进行部分分割,方便用户进行单独的修改和雕刻。投影工具则可以让用户复制另一个模型上的细节到当前模型上,减少制作工作量。
布尔运算则可以将两个模型合并或割裂,非常适用于制作机械零部件等复杂模型。
三、插件扩展
Polybrush支持插件扩展,在官方网站上可以下载到各种适配插件,还可以自己编写插件。这种插件化的方式极大地扩展了Polybrush的功能,满足了用户日益增长的需求。
通过编写自己的插件可以实现更加个性化的功能,也方便了自己的开发。
四、代码示例
以下是Polybrush中绘画操作的代码示例:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class PolyBrushPaint : EditorWindow { private static PolyBrushPaint instance; private bool painting = false; private bool sculpting = false; private int size = 10; private int strength = 5; private int alpha = 255; private bool wireframe = false; [MenuItem("Window/PolyBrush Paint")] static void Init() { instance = (PolyBrushPaint)EditorWindow.GetWindow(typeof(PolyBrushPaint)); instance.Show(); } void OnDisable() { painting = false; sculpting = false; SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI; } void OnDestroy() { SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI; } void OnSceneGUI(SceneView sceneView) { Event e = Event.current; if(e.isMouse && painting && !e.control) { RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) { Paint(hit); } e.Use(); } if(e.isMouse && sculpting && e.control) { RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) { Sculpt(hit); } e.Use(); } } void Paint(RaycastHit hit) { if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Paintable")) { Texture2D tex = hit.collider.GetComponent().material.mainTexture as Texture2D; Vector2 pixelUV = hit.textureCoord; pixelUV.x *= tex.width; pixelUV.y *= tex.height; Color color = Color.white; color.a = alpha / 255f; for(int x = -size; x < size; x++) { for(int y = -size; y = 0 && px = 0 && py < tex.height) { tex.SetPixel(px, py, color); } } } tex.Apply(); } } void Sculpt(RaycastHit hit) { if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Sculptable")) { Mesh mesh = hit.collider.GetComponent().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; for(int i = 0; i 0f) { vertices[i] += hit.normal * falloff; } } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } } void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical(); GUILayout.Space(20f); GUILayout.Label("PolyBrush Paint"); GUILayout.Space(10f); size = EditorGUILayout.IntSlider("Size", size, 1, 100); strength = EditorGUILayout.IntSlider("Strength", strength, 1, 10); alpha = EditorGUILayout.IntSlider("Alpha", alpha, 0, 255); wireframe = EditorGUILayout.Toggle("Wireframe", wireframe); GUILayout.Space(10f); if(GUILayout.Button(painting ? "Stop Painting" : "Start Painting")) { painting = !painting; sculpting = false; SceneView.onSceneGUIDelegate = painting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null; } if(GUILayout.Button(sculpting ? "Stop Sculpting" : "Start Sculpting")) { sculpting = !sculpting; painting = false; SceneView.onSceneGUIDelegate = sculpting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null; } GUILayout.EndVertical(); } }
五、总结
Polybrush是一个非常实用的编辑工具,它的功能非常全面,使用起来十分方便。通过综合使用其中的各种工具,用户可以轻松实现各种模型的制作和修改。Polybrush对于制作3D模型的人们,在日常工作中也是一个极佳的帮手。
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