一、Simulcast的来源
Simulcast一词源自“simultaneous”和“broadcast”的组合,指的是在同一时间将单个流广播到多个不同的接收方。Simulcast最初是由WebRTC标准的定义方案中提出的,在网络中将视频和音频流与其他用户共享时,可以减少网络延迟并提高质量。
随着时间的推移,Simulcast在直播流媒体应用中也变得越来越普遍。它是在直播中实现同时直播到多个设备的有效方案。
二、Simulcast与Multicast
与Simulcast类似的一个术语是Multicast。它们都可用于将流广播到许多不同的接收方。然而,两者之间有些许不同。Multicast依赖于网络中间设备路由器将数据包从源中转发到许多接收方。相比之下,Simulcast流直接从源流向接收方,并在接收方端利用媒体协议进行同步播放。
另外,Multicast的使用必须在网络基础设施中进行配置,并且仅在支持Multicast的网络中实现多组播会话,因此,Multicast的使用门槛要高于Simulcast。
三、Simulate的选取
(1)Scalability
Simulcast是可扩展的,可以轻松地添加或删除接收方。对于大型WebRTC应用程序和直播中,Simulcast可以确保可以实现高质量的多路视频流传输,使得用户可以同时连接,但不会导致服务器负荷或网络延迟增加。
// Simulcast Scalability Code 示例
pc.addTransceiver('video', {
direction: 'sendrecv',
sendEncodings: [{
rid: 'r0',
active: true,
maxBitrate: 900000,
}, {
rid: 'r1',
active: true,
maxBitrate: 500000,
scaleResolutionDownBy: 2.0,
}, {
rid: 'r2',
active: true,
maxBitrate: 300000,
scaleResolutionDownBy: 4.0,
}]
});
(2)Bandwidth Efficiency
Simulcast可以帮助节省带宽,避免多次因为流量过大而造成的视频帧的丢失。由于可以提供多种比特率的视频流,因此可以根据用户所需带宽大小来发送适当的视频内容,从而提高视频的传输率。
// Simulcast Bandwidth Saving Code 示范
const pc = new RTCPeerConnection();
const sender = pc.addTrack(videoTrack, stream);
sender.setParameters({
encodings: [{
rid: "h",
maxBitrate: 900000,
// 高分辨率
}, {
rid: "m",
maxBitrate: 300000,
scaleResolutionDownBy: 2.0, // 降低1/2分辨率
}, {
rid: "l",
maxBitrate: 100000,
scaleResolutionDownBy: 4.0, // 降低1/4分辨率
},
]
});
(3)Adaptive Quality
Simulcast可以根据用户的设备和网络条件,自动调整传送的分辨率、视频质量。理论上,Simulcast可以提供更高的视频质量,尤其在较低的带宽条件下,通过降低分辨率从而提高纹理和色彩的细节。
// Simulcast适应性代码示例
let room = new OpenVidu.Room();
let camera: OpenVidu.Camera = OpenVidu.Camera.getDevices[0];
let publisher: OpenVidu.Publisher = room.publishCamera({
camera: camera,
videoElement: 'myVideoElement',
publishProperties: {
resolution: '640x480'
}
});
publisher.setResolution('320x240');
四、Simulcast的优缺点
优点:
- 可伸缩性,可以轻松实现高质量、多流传输。
- 带宽效率,节约带宽消耗并减少视频帧丢失。
- 自适应质量,可以调整传输分辨率,适应设备和网络条件。
- 易于实现,使用门槛较低。
缺点:
- 需要相对较高的带宽和处理能力。
- 在低端设备上,会对电池寿命、CPU和带宽产生不利影响。
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