ReplayKit是iOS9中引入的一个框架,主要用于录制和分享应用程序的用户界面。当一个应用程序支持ReplayKit后,用户可以录制应用程序的屏幕或者直播。在本文中,我们将深入研究ReplayKit,并且将从以下几个方面进行讨论:
一、ReplayKit入门
ReplayKit提供了许多类和接口,我们可以用它们来记录和分享应用程序的用户界面。下面是一个简单的例子,它演示了如何使用ReplayKit为游戏录制一个短暂的视频。
首先,我们需要在ViewController中导入ReplayKit:
import ReplayKit
然后,我们需要为录制和预览视频创建一个RPPreviewViewController:
class ViewController: UIViewController {
var previewViewController: RPPreviewViewController?
}
下一步是为录制相关的操作创建一个按钮:
let button = UIButton(type: .custom)
button.setTitle("Record", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(onRecord), for: .touchUpInside)
view.addSubview(button)
然后我们需要在onRecord方法中开始录制:
@objc func onRecord() {
let recorder = RPScreenRecorder.shared()
recorder.isMicrophoneEnabled = true
recorder.startRecording{ error in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
} else {
self.previewViewController = RPPreviewViewController.init()
self.previewViewController?.modalPresentationStyle = .overFullScreen
self.previewViewController?.previewControllerDelegate = self
self.addChild(self.previewViewController!)
self.view.addSubview(self.previewViewController!.view)
self.previewViewController?.didMove(toParent: self)
}
}
}
最后,我们需要为停止录制创建一个触发器:
func previewControllerDidFinish(_ previewController: RPPreviewViewController) {
self.previewViewController?.willMove(toParent: nil)
self.previewViewController?.view.removeFromSuperview()
self.previewViewController?.removeFromParent()
let recorder = RPScreenRecorder.shared()
recorder.stopRecording { (previewController, error) in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
} else {
previewController?.previewControllerDelegate = self
self.present(previewController!, animated: true, completion: nil)
}
}
}
二、ReplayKit的功能
ReplayKit最主要的功能是用户界面的录制和分享。但是,它还有其他有用的功能,比如:
1. 音量管理
通过ReplayKit,用户可以轻松地调整音量。只需要启用RPSystemBroadcastPickerView即可。在iOS11中,这可以通过以下代码实现:
let picker = RPSystemBroadcastPickerView()
view.addSubview(picker)
2. Live broadcasting
在iOS10和11中,ReplayKit允许应用程序直播。直播选择在Control Center中启用,然后在应用程序中设置Broadcast Configuration。Broadcast Configuration提供了许多选项,例如网络类型和视频质量。
let recorder = RPScreenRecorder.shared()
let config = RPBroadcastConfiguration()
config.isVideoEnabled = true
config.isAudioEnabled = true
config.videoQuality = .raw
recorder.startRecording(withMicrophoneEnabled: false, handler: { error in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
} else {
recorder.startBroadcasting(with: config) { (error) in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
}
}
}
})
3. Watermarking
ReplayKit提供了一个简单的方法将水印添加到视频中。只需要为preparation方法添加一个UIView就可以了。
func previewController(_ previewController: RPPreviewViewController, didFinishWithActivityTypes activityTypes: Set) {
previewController.dismiss(animated: true, completion: { () in
let uiView = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 20, width: 50, height: 50))
uiView.backgroundColor = .yellow
previewController.addWatermark(uiView)
})
}
三、ReplayKit使用技巧
尽管ReplayKit可以在应用程序中添加非常棒的功能,但开发者需要注意以下几个问题。
1. 内存消耗
录制屏幕需要大量的内存,即便是空闲状态下。为了在录制过程中减少内存使用,开发者应该尝试使用最少的资源,比如降低分辨率或缩短时间。
2. 确定录制的时间
ReplayKit没有提供任何限制录制时间的函数,开发者必须自己设定一个合理的时间快速停止录制来避免浪费大量内存。
3. 屏幕旋转
在屏幕旋转中,ReplayKit的表现非常低效。开发者可以通过监听设备旋转并重新配置所有视图来解决这个问题,但这可能会给应用程序带来额外的开销。
四、总结
本文提供了一个完整的ReplayKit教程,从入门到进阶的使用技巧都有涉及。尽管ReplayKit在屏幕录制中表现良好,但开发者需要根据具体的情况来判断是否应该使用ReplayKit,并考虑内存消耗、录制时长和屏幕旋转等问题。
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