一、基础概念
init_completion是Linux系统中的一个内核编程的函数,实现了一个表示等待执行的执行对象或者称为锁的管理。init_completion是一个初始化函数,用于初始化completion结构体。Completion通常用于线程间同步和等待,一个completion结构体相当于一个标识,代表线程等待的某个操作完成。
在实际编程中,也可以通过completion结构体的功能实现一些基于事件通知的机制,例如,阻塞等待某个操作完成时的通知。
二、使用init_completion进行线程同步
在多线程环境下,同步是非常重要的。我们通常使用不同的机制来实现同步,如mutex、semaphore和spinlock等。在某些特定的场景中,我们使用completion可以简化代码。以等待I/O请求完成的例子来说明如何使用init_completion。
struct my_buffer { char data[512]; struct completion read_done; }; int async_read(struct my_buffer *buf) { initiate_async_read(buf); wait_for_completion(&buf->read_done); return 0; } void completion_handler() { complete(&buf->read_done); } int main() { struct my_buffer buf; init_completion(&buf.read_done); register_completion_handler(completion_handler); async_read(&buf); return 0; }
在上述示例中,我们定义了一个结构体my_buffer,其中包括一个数组和一个completion的结构体read_done。async_read是一个异步读取函数,此函数向设备驱动程序发出读取请求,然后等待队列的处理完成通知。
在主函数中,我们首先初始化completion结构体read_done(使用init_completion函数),然后注册回调函数,实现read_done未完成时不停止当前执行到主函数,最后执行异步读取操作。
三、使用completion进行事件通知
除了用于处理线程同步,completion还可以用于实现事件通知机制。例如,我们可以使用completion通知其他线程某个任务已完成,然后其他线程可以积极地去处理返回结果。
int foo_called = 0; void completion_handler() { foo_called = 1; complete(&foo_completion); } void foo() { init_completion(&foo_completion); register_completion_handler(completion_handler); do_something_async(); wait_for_completion(&foo_completion); process_result(); }
在这个例子中,我们定义了一个completion对象foo_completion。该对象被用于等待某些异步操作完成。在函数foo()中,我们首先初始化完成对象,然后注册回调函数。回调函数处理结果,并设置一个标志,表示任务已完成。
在主函数中,我们启动一个异步操作,并使用wait_for_completion等待异步操作的完成通知。如果我们希望等待的操作是启动自己的,则可以使用complete_all或complete_asyc机制进行等待。
四、使用completion实现超时机制
completion还可以在等待状态上设置超时条件,以防止线程无限期等待的情况发生。
struct usb_dev { struct completion request_completion; int status; // status of the request }; void request_completion_handler() { complete(&usb_dev->request_completion); } int usb_dev_read_data(struct usb_dev *dev) { async_request_data(dev); if(wait_for_completion_timeout(&dev->request_completion, 1000)) { // Request has timed out dev->status = -ETIMEOUT; return -ETIMEOUT; } // Request has completed return dev->status; }
在上述代码中,我们定义了一个结构体usb_dev,该结构体包含一个completion对象request_completion和一个status标志。函数usb_dev_read_data通过调用异步函数async_request_data发出读取请求,并在1秒后等待请求完成。
如果请求完成,则返回status状态。否则,返回一个错误状态ETIMEOUT。在此例子中,我们使用wait_for_completion_timeout等待请求的完整状态发生变化。如果在等待时间超过1秒钟后,请求仍未完成,则函数返回TIMEOUT。
五、总结
在多线程编程中,线程同步和事件通知是很常见的需求。completion是Linux系统内核中一种实现同步和事件通知的简便机制。本文介绍了completion的基础知识和使用方法,包括线程同步、事件通知和超时机制等。通过学习本文,读者可以学到如何在实际编程中应用completion。
原创文章,作者:PQSPD,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/334151.html