一、OSGBLab是什么?
OSGBLab全称OpenSceneGraph Builder Lab,是基于OpenSceneGraph开源渲染引擎的GUI程序开发环境。它提供了一整套的工具,在Windows、Linux、macOS等平台下,可以进行可视化的场景编辑、材质纹理编辑、模型导入、场景渲染、场景导出等一系列的快速开发方案。
OSGBLab的主要特点是支持多格式模型导入、多格式材质纹理编辑,同时支持多种渲染器如: OSG中最为常用的 BasicRenderer、SSAO、PBR、HQAA、CascadeShadowMap等渲染效果,并且可以和其他开发工具或库(如osgQt、Qt等)集成应用,提高开发效率。
下面是一个OSG场景的快速渲染展示:
osgViewer::Viewer viewer; osg::ref_ptr loadedModel = osgDB::readNodeFile("path/to/model.osgt"); viewer.setSceneData(loadedModel); return viewer.run();
二、OSGBLab的主要功能及应用场景
1. 场景编辑
OSGBLab提供了一整套的场景编辑工具,方便用户快速构建场景并在GUI画面上进行可视化的编辑。用户可以添加、删除、移动、选中、对象等等动作,同时支持场景区域的选择、添加材质、纹理等操作。
osg::ref_ptr rootNode = new osg::Group(); osg::ref_ptr boxGeode = new osg::Geode(); osg::ref_ptr boxDrawable = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f), 2.0f)); boxGeode->addDrawable(boxDrawable); rootNode->addChild(boxGeode);
2. 模型导入
OSGBLab支持多种格式的模型导入,包括但不限于.obj、.fbx、.3ds、.blend等格式。用户可以通过DRAG & DROP的方式快速的将模型导入到OSGBLab的场景渲染列表中。
osg::ref_ptr loadedModel = osgDB::readNodeFile("path/to/model.osgt"); osg::ref_ptr rootNode = new osg::Group(); rootNode->addChild(loadedModel);
3. 材质编辑
OSGBLab支持多格式材质纹理编辑,支持多种贴图模式(一般贴图、光泽贴图、法线贴图、反射贴图等),支持纹理类型和纹理坐标的快速编辑,并且支持贴图的保存和导出。
osg::ref_ptr material = new osg::Material(); material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f)); material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f)); material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 64.0f); osg::ref_ptr stateSet = new osg::StateSet(); stateSet->setAttribute(material.get()); stateSet->setTextureAttributeAndModes(0, new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile("path/to/texture.png")), osg::StateAttribute::ON); osg::ref_ptr boxGeode = new osg::Geode(); osg::ref_ptr boxDrawable = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f), 2.0f)); boxGeode->addDrawable(boxDrawable); boxGeode->setStateSet(stateSet);
三、OSGBLab与其他开发工具的集成应用
1. osgQt
osgQt是一个开源的Qt库,主要解决Qt与OpenSceneGraph集成问题,属于osgwidget的衍生项目。OSGBLab与osgQt的整合使用可以快速地完成对场景的UI界面开发,优化场景的布局以及兼容多种操作系统。
osg::ref_ptr graphicsWindow = new osgQt::GraphicsWindowQt(contextWidget); osgViewer::Viewer viewer; viewer.getCamera()->setClearColor(osg::Vec4(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f)); viewer.getCamera()->setGraphicsContext(graphicsWindow); viewer.setSceneData(scene); viewer.getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, contextWidget->width(), contextWidget->height()));
2. Qt Design Studio
Qt Design Studio是一个由Qt官方推出的基于Qt开发的可视化设计工具,提供了一站式的解决方案。通过与OSGBLab的整合使用,用户可以使用Qt Design Studio快速地设计场景UI,并且可以在OSGBLab的场景渲染器中实时预览。
osg::ref_ptr graphicsWindow = new osgQt::GraphicsWindowQt(contextWidget); QQuickWidget *quickWidget = new QQuickWidget(); quickWidget->setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); QObject *qmlObject = quickWidget->rootObject(); qmlObject->setProperty("osgScene", QVariant::fromValue(viewer.getSceneData())));
四、结语
OSGBLab提供的一系列工具和应用场景可以帮助用户快速完成开发任务,有效提高开发效率,同时它的开源和免费的特点也使得它成为了一款备受开发者青睐的开发工具。
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