一、介绍
Post-processing是指对渲染完毕的画面进行处理,以改善其质量或添加特效。Post-processing是游戏中图像处理中很重要的部分,它可以让游戏场景更加真实、更具观赏性。
二、图像处理特效
图像处理特效是一种能够改变图像视觉效果的技术手段。在post-processing中,常见的图像处理特效包括:
1、HDR(High Dynamic Range):高动态范围。HDR能够让画面更加真实、明亮,增强图像细节。在实现上,HDR需要先渲染出多个不同曝光的场景,再将它们合并成一张图像。在Unity中,可以使用HDRP(High Definition Render Pipeline)实现HDR效果。
public void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, hdrMaterial);
}
2、Bloom:泛光效果。Bloom能够让画面更加柔和、明亮,突出亮色的部分。在实现上,Bloom通常需要先将亮色部分分离出来,再进行模糊处理,最后将模糊后的结果与原图像合并。在Unity中,可以使用Post-processing Stack v2实现Bloom效果。
Bloom bloomLayer = stack.Layers[o] as Bloom;
if (bloomLayer != null)
{
// Apply bloom
bloomLayer.intensity.value = 0.5f;
bloomLayer.threshold.value = 0.15f;
bloomLayer.softKnee.value = 0.5f;
bloomLayer.radius.value = 2f;
}
3、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion):屏幕空间环境光遮蔽。SSAO能够让画面更加真实,突出局部阴影。在实现上,SSAO需要通过射线算法检测场景中物体之间的遮挡关系,计算出每个像素点受到的遮挡程度。在Unity中,可以使用HDRP实现SSAO效果。
void Render()
{
RenderTexture occlusionTexture, blurTexture;
// Rendering SSAO texture
occlusionTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.R8);
Graphics.Blit(null, occlusionTexture, ssaoMaterial);
// Blurring
blurTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.R8);
Graphics.Blit(occlusionTexture, blurTexture, blurMaterial);
// Applying SSAO
Graphics.Blit(blurTexture, null, ssaoBlendMaterial);
RenderTexture.ReleaseTemporary(occlusionTexture);
RenderTexture.ReleaseTemporary(blurTexture);
}
三、后处理渲染
后处理渲染是指在渲染流程中加入post-processing处理的过程。在Unity中,后处理渲染一般分为两种方式:
1、OnRenderImage():在每一帧渲染结束后调用一次。一般只适用于简单的后处理效果。
public void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, postMaterial);
}
2、Command Buffer:通过创建Command Buffer来插入自定义命令,可以用于实现复杂的后处理渲染效果。
void OnPreRender()
{
// Create command buffer
CommandBuffer cmd = new CommandBuffer();
int screenCopyID = Shader.PropertyToID("_ScreenCopyTexture");
cmd.GetTemporaryRT(screenCopyID, -1, -1, 0, FilterMode.Bilinear);
cmd.Blit(BuiltinRenderTextureType.CameraTarget, screenCopyID);
// Blurring
int blurredID = Shader.PropertyToID("_Temp1");
cmd.GetTemporaryRT(blurredID, -2, -2, 0, FilterMode.Bilinear);
cmd.SetGlobalFloat("_BlurOffset", blurOffset);
cmd.SetGlobalFloat("_BlurTexelSize", 1.0f / Screen.height);
cmd.Blit(screenCopyID, blurredID, blurMaterial);
// Applying post-processing
cmd.SetGlobalTexture("_BlurTexture", blurredID);
cmd.Blit(null, BuiltinRenderTextureType.CameraTarget, postMaterial);
cmd.ReleaseTemporaryRT(screenCopyID);
cmd.ReleaseTemporaryRT(blurredID);
commandBuffer = cmd;
}
void OnRenderObject()
{
Graphics.ExecuteCommandBuffer(commandBuffer);
}
四、结语
通过本文的介绍,相信大家已经对post-processing有了更深入的理解。post-processing虽然是游戏图像处理中的一小部分,但在游戏中却扮演着非常重要的角色。想要实现游戏中高质量的图像效果,post-processing是不可或缺的技术手段。
原创文章,作者:JKPDM,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/332340.html
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