包含3dsmax多边形建模的词条

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3d max多边形建模,如何提取每一个面转化成CAD线条

3dsmax多边形建模,提取CAD线条方法如下:

1  选择模型,在顶点级别,选择所有的顶点,在某个轴向平面化。

2  平面化后,可能有顶点重合,得焊接。清除多余的顶点、线、面。这方法不能清除所有的多余点线面,只能在一定程度简化。

3  在边级别,选择所有的边,创建图形。

4   这样,通过面得到平面线。

5  要得到立体的线,直接在的多边形编辑模式下提取线。

6  这样就得到一个立体的图形。

7   提取线后,删除实体模型将图像导出dwg或dxf格式文件。后者更适合不同软件之间的转换。

3dsmax常见的建模方法有几种

3dsmax常见的建模方法有曲面建模、nurbs建模、多边形建模,其中应用范围最广的是多边形建模。

3ds max多边形建模和图形合并的问题

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max怎么把线条变成多边形

1. 3dmax中用线段绘制多边形如何变成可编辑多边形

一、右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。二、修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。三、在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。四、在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。

注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

2. 3dmax怎样把线条变成立方体

3DS MAX有非常好的性能价格比,对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,其把线条变成立方体方法为: 1、在视图区画上几条线,把样线条转换为“可编辑样线条”。

2、点击“修改”面板,选择“几何体”,点击“附加多个”将几条线附加在一起。 3、框选所有线条,点击“修改”,点击“Line”,选择“顶点”。

4、点击“几何体”,选中所有顶点,点击“焊接”。 5、选中“线条”,右键选择“转换为可编辑样条线”即可。

注意事项: 3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

原创文章,作者:MNADW,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/318176.html

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