一、设计原则
1、高内聚,低耦合
系统内部各个模块之间联系要尽可能的紧密,同时又要尽可能的减少对外部接口的依赖。这样可以使系统的模块化更好,易于维护、扩展和重构。
/* 示例代码 */
class A {
private int a;
public void method1(B b) {
b.someMethod();
}
}
class B {
private int b;
public void someMethod() {
...
}
}
2、单一职责原则
一个模块只有一个职责,这样可以使模块的功能更加清晰明确,易于维护。
/* 示例代码 */
class UserController {
public void loginUser() {
...
}
public void registerUser() {
...
}
}
3、开闭原则
软件系统应该对扩展开放,对修改关闭。即通过扩展系统来实现新的功能,而不是修改已有的代码来实现新的功能。
/* 示例代码 */
interface ILogger {
void log(String message);
}
class FileLogger implements ILogger {
public void log(String message) {
// 日志记录到文件
}
}
class DatabaseLogger implements ILogger {
public void log(String message) {
// 日志记录到数据库
}
}
二、最佳实践
1、分层架构
将系统划分为多个层,如数据访问层、业务逻辑层、表现层等。每个层负责不同的功能,功能划分更加清晰,易于维护。
/* 示例代码 */
// business logic layer
class UserService {
private UserDao userDao;
public UserService(UserDao userDao) {
this.userDao = userDao;
}
public void addUser(User user) {
userDao.add(user);
}
}
// data access layer
interface UserDao {
void add(User user);
}
class OracleUserDao implements UserDao {
public void add(User user) {
// add user to Oracle database
}
}
class MySqlUserDao implements UserDao {
public void add(User user) {
// add user to MySQL database
}
}
2、设计模式
根据实际情况选择合适的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。设计模式可以提高代码重用性、可维护性和可扩展性。
/* 示例代码 */
// singleton pattern
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
// factory pattern
interface Animal {
void say();
}
class Dog implements Animal {
public void say() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
class Cat implements Animal {
public void say() {
System.out.println("喵喵喵");
}
}
class AnimalFactory {
public Animal create(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
Animal animal = animalFactory.create("dog");
animal.say();
3、代码重构
重构既可以提高代码的可读性、可维护性,又可以提高代码的性能。可以利用工具进行代码重构,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
/* 示例代码 */
class Order {
private String name;
public Order() {}
public Order(String name) {
this.name = name;
}
public void doSomething() {
// code for doing something
}
public void doAnotherThing() {
// code for doing another thing
}
}
// bad code smell
class OrderController {
public void handleOrder(String name) {
Order order = new Order(name);
order.doSomething();
order.doAnotherThing();
}
}
// refactored code
class OrderService {
public void doSomething(Order order) {
// code for doing something
}
public void doAnotherThing(Order order) {
// code for doing another thing
}
}
class OrderController {
private OrderService orderService;
public OrderController(OrderService orderService) {
this.orderService = orderService;
}
public void handleOrder(String name) {
Order order = new Order(name);
orderService.doSomething(order);
orderService.doAnotherThing(order);
}
}
三、总结
系统功能架构设计需要遵循一定的原则和实践,才能够达到更好的效果。其中,高内聚、低耦合、单一职责原则、开闭原则是设计原则的核心,分层架构、设计模式、代码重构是设计实践的重要手段。
原创文章,作者:TXDPR,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/316585.html
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