一、设计原则
1、高内聚,低耦合
系统内部各个模块之间联系要尽可能的紧密,同时又要尽可能的减少对外部接口的依赖。这样可以使系统的模块化更好,易于维护、扩展和重构。
/* 示例代码 */
class A {
  private int a;
  public void method1(B b) {
    b.someMethod();
  }
}
class B {
  private int b;
  public void someMethod() {
    ...
  }
}
2、单一职责原则
一个模块只有一个职责,这样可以使模块的功能更加清晰明确,易于维护。
/* 示例代码 */
class UserController {
  public void loginUser() {
    ...
  }
  public void registerUser() {
    ...
  }
}
3、开闭原则
软件系统应该对扩展开放,对修改关闭。即通过扩展系统来实现新的功能,而不是修改已有的代码来实现新的功能。
/* 示例代码 */
interface ILogger {
  void log(String message);
}
class FileLogger implements ILogger {
  public void log(String message) {
    // 日志记录到文件
  }
}
class DatabaseLogger implements ILogger {
  public void log(String message) {
    // 日志记录到数据库
  }
}
二、最佳实践
1、分层架构
将系统划分为多个层,如数据访问层、业务逻辑层、表现层等。每个层负责不同的功能,功能划分更加清晰,易于维护。
/* 示例代码 */
// business logic layer
class UserService {
  private UserDao userDao;
  public UserService(UserDao userDao) {
    this.userDao = userDao;
  }
  public void addUser(User user) {
    userDao.add(user);
  }
}
// data access layer
interface UserDao {
  void add(User user);
}
class OracleUserDao implements UserDao {
  public void add(User user) {
    // add user to Oracle database
  }
}
class MySqlUserDao implements UserDao {
  public void add(User user) {
    // add user to MySQL database
  }
}
2、设计模式
根据实际情况选择合适的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。设计模式可以提高代码重用性、可维护性和可扩展性。
/* 示例代码 */
// singleton pattern
class Singleton {
  private static Singleton instance;
  private Singleton() {}
  public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
      instance = new Singleton();
    }
    return instance;
  }
}
// factory pattern
interface Animal {
  void say();
}
class Dog implements Animal {
  public void say() {
    System.out.println("汪汪汪");
  }
}
class Cat implements Animal {
  public void say() {
    System.out.println("喵喵喵");
  }
}
class AnimalFactory {
  public Animal create(String type) {
    if ("dog".equals(type)) {
      return new Dog();
    } else if ("cat".equals(type)) {
      return new Cat();
    } else {
      return null;
    }
  }
}
AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
Animal animal = animalFactory.create("dog");
animal.say();
3、代码重构
重构既可以提高代码的可读性、可维护性,又可以提高代码的性能。可以利用工具进行代码重构,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
/* 示例代码 */
class Order {
  private String name;
  public Order() {}
  public Order(String name) {
    this.name = name;
  }
  public void doSomething() {
    // code for doing something
  }
  public void doAnotherThing() {
    // code for doing another thing
  }
}
// bad code smell
class OrderController {
  public void handleOrder(String name) {
    Order order = new Order(name);
    order.doSomething();
    order.doAnotherThing();
  }
}
// refactored code
class OrderService {
  public void doSomething(Order order) {
    // code for doing something
  }
  public void doAnotherThing(Order order) {
    // code for doing another thing
  }
}
class OrderController {
  private OrderService orderService;
  public OrderController(OrderService orderService) {
    this.orderService = orderService;
  }
  public void handleOrder(String name) {
    Order order = new Order(name);
    orderService.doSomething(order);
    orderService.doAnotherThing(order);
  }
}
三、总结
系统功能架构设计需要遵循一定的原则和实践,才能够达到更好的效果。其中,高内聚、低耦合、单一职责原则、开闭原则是设计原则的核心,分层架构、设计模式、代码重构是设计实践的重要手段。
原创文章,作者:TXDPR,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/316585.html
 
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