深入探究Unity Bloom

Unity引擎是一款功能强大的游戏开发引擎,里面的功能多种多样。Unity Bloom是其中非常常用的一个特效,可以让游戏画面看起来非常炫酷,同时也能够提升游戏的画面质量。下面我们将从多个方面详细阐述Unity Bloom。

一、简介

Unity Bloom是一种后期特效,可以增加游戏照明效果,使得图像更加色彩丰富、细节更加突出。它可以在游戏中创建一个具有发光效果的物体,使其看起来非常炫酷。Unity默认没有提供Bloom效果,但是你可以通过特定的Shader实现。

Bloom效果的本质是基于一个堆叠模糊处理。即将某个场景中的距离较远的部分进行较强的模糊处理,将近景的元素进行较弱的模糊处理,以获得类似经过眼睛调节后远处的光芒散射的效果,增加游戏的画面层次感和光影效果。

// 以下是简单的Bloom Shader代码示例

Shader"Bloom"
{
   SubShader 
   {
       /*设置pass*/
       Pass
       {	
          /*渲染颜色贴图*/
          Color Material
           {
              /*设置blend模式*/
              Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
              /*勾选高光*/
              ColorMask RGB
              /*采样方式*/
              Offset -1, -1
           }
           /*在片段着色器中进行颜色叠加*/
           CGPROGRAM
           #pragma vertex vert
           #pragma fragment frag
           /*顶点着色器*/
           void vert (inout appdata_t v, out Input o) 
           {
              o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
              /*transform必须在顶点着色器中调用*/
              o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
           }
           /*片段着色器*/
           fixed4 frag (Input i) : SV_Target
           {
              /*从_MainTex中获取颜色值*/
              fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
              /*混合颜色*/
              col.rgb *= 2.0f;
              /*计算叠加颜色*/
              fixed4 glow = tex2D(_GlowTex, i.uv) * _GlowColor;
              /*颜色叠加*/
              col.rgb += glow.rgb;
              return col;
           }
           ENDCG
        }
   }
}

二、使用方法

Bloom的实现在Unity中非常简单。在Inspector面板中找到需要添加Bloom效果的对象,在该对象的Inspector面板上添加“Post Processing”图像效果,然后添加Bloom效果。此外,用户还可以根据自己的需求更改除Bloom效果外的其他设置选项。

Unity Bloom的核心参数主要包括图像处理质量、Bloom强度、Bloom阈值、Bloom半径、镜头污渍的强度、阈值和形状等等。美术制作的时候,可以根据需要调节不同的参数,获得最佳的视觉效果。

三、性能优化

尽管Bloom效果非常美观,但是在游戏开发中,我们不能忽视性能问题。一个高品质的Unity Bloom效果将对游戏的性能造成很大影响。

因此,在使用Bloom效果时,我们必须进行性能优化处理。首先,Bloom效果的像素大小越大,对性能的影响就越大。所以,当我们需要实现Bloom效果时,应该尽可能缩小图像处理质量。其次,我们可以通过对Bloom效果的强度进行适度降低,使得Bloom效果对性能的影响更小。如果对性能要求非常高,可以使用简单的Bloom效果,以获得极佳的游戏性能。

// 以下是优化后的Bloom Shader代码示例

Shader "Bloom Optimized" 
{
     /*设置SubShader*/
     SubShader 
     {
        /*设置过程*/
        Pass 
        {
            /*渲染颜色贴图*/
            Color Material
            {
               /*设置blend模式*/
               Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
               /*勾选高光*/
               ColorMask RGB
               /*采样泼点 Offset*/
               Offset -1, -1 
            }
            /*在片段着色器中进行颜色叠加*/
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            /*顶点着色器*/
            void vert (inout appdata_t v, out Input o) 
            {
               o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
               /*transform必须在顶点着色器中调用*/
               o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
            }
            /*片段着色器*/
            fixed4 frag (Input i) : SV_Target
            {
               /*计算叠加颜色*/
               fixed4 glow = tex2D(_GlowTex, i.uv) * _GlowColor * (_BloomPower * 0.5);
               return glow;
            }
            ENDCG
         }
      }
}

四、与其他特效结合使用

在游戏制作中,我们通常需要将多种特效结合起来使用,以使画面变得更加真实、美观。Unity Bloom可以与其他特效结合使用,例如:景深,背景模糊,色调映射等等。

例如,可以使用较浅色Bloom效果与景深和背景模糊结合在一起,以实现更自然的场景光照效果。同时还可以通过与不同的场景颜色匹配实现定制效果。

五、总结

Unity Bloom是一种非常实用的后期特效,可以让游戏画面变得更加美观、高品质。通过本篇文章的介绍,相信读者已经了解了Unity Bloom的基本原理、使用方法和性能优化等方面的知识。希望本文内容能够对从事游戏制作的开发者有所帮助。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/312583.html

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