CS144:网络协议与应用

一、CS144实验

CS144是斯坦福大学的一门计算机网络课程,旨在让学生了解现代网络技术的基础知识及其实用性。在这门课中,有多个实验项目,帮助学生从实践中探究网络协议和应用。

其中最有代表性的实验项目是开发自己的TCP协议栈。学生需要使用C++编写代码,实现TCP协议的各个环节,从而能够成功地传输数据包并建立长连接。

class TCPHeader {
    public:
        uint16_t src_port;
        uint16_t dst_port;
        uint32_t seq_num;
        uint32_t ack_num;
        uint8_t header_len;
        uint8_t flags;
        uint16_t windows_size;
        uint16_t check_sum;
        uint16_t urgent_ptr;
        uint8_t options[4];
};

以上代码为TCP报文头的定义。学生需要根据TCP协议的要求,实现该报文头的各个字段,并能够在发送和接收数据时正确解析和处理报文头。

二、CS144课程

CS144课程涵盖了现代网络系统中的基础知识,包括TCP/IP协议族、路由和交换机、网络安全、内容分发网络等多个方面。

在这门课中,学生将学习到网络通信的基本概念,掌握网络协议和应用的开发技巧。课程涵盖了从网络层次结构到协议的具体实现,旨在为学生提供完整的网络知识体系。

uint16_t ip_checksum(uint16_t* buf, int len) {
    uint32_t sum = 0;
    while(len > 1) {
        sum += *buf++;
        len -= 2;
    }
    if(len == 1) {
        sum += *(uint8_t*)buf;
    }
    sum = (sum >> 16) + (sum & 0xFFFF);
    sum += (sum >> 16);
    return ~sum;
}

以上代码为IP层数据包的校验和计算函数。学生需要实现该函数作为IP协议的一部分,从而保证数据的准确性和完整性。

三、144赫兹显示器打cs

144赫兹显示器是专为游戏玩家设计的高刷新率显示器,它的刷新率达到了144Hz,可以实现更加流畅和稳定的游戏画面。

在玩CS游戏时,如果同时拥有一台144Hz的显示器,可以达到更为优秀的游戏体验。由于144Hz显示器每秒可以刷新144次,因此可以让游戏画面更为流畅。

void render_game() {
    while(true) {
        update_game_state();
        render_game_screen();
        sleep(1000/144); // 刷新率为144Hz
    }
}

以上代码为游戏画面的渲染函数。当游戏画面需要更新时,该函数会将新的游戏状态渲染到屏幕上,并等待足够的时间,以保证游戏画面的流畅性和更新速度。

四、为什么144Hz玩CS只有100fps

在使用144Hz显示器玩CS游戏时,有时会出现帧率不够高的情况。即使显示器的刷新率达到了144Hz,游戏每秒的帧率也只有100帧。

这是由于游戏中产生的计算和处理任务较多,导致每秒能够处理的帧数不够多。因此,在某些情况下,即使硬件支持更高的刷新率,也无法实现更加高效的游戏体验。

int compute_frame_rate() {
    int frame_count = 0;
    int start_time = get_current_time();
    while(get_current_time() - start_time < 1000) { // 统计1秒内的帧数
        update_game_state();
        render_game_screen();
        frame_count++;
    }
    return frame_count;
}

以上代码为统计游戏帧率的函数。通过循环执行游戏画面的更新和渲染操作,该函数可以得到游戏每秒可以处理的帧数。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/311420.html

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