灯光不渲染,目标灯光渲染不出来

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3DMax2014 为什么给灯光添加特效后渲染不出来

3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因:

1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。

2 灯光强度倍增不能为负。

3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。

4、在全局开关里,(在渲染设置面板)不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。

不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。

把以上几个方面依依排查一下应该就能解决问题了。

3dmax为什么灯光渲染不出来

原因:由于设置了显示采样造成的。

1、首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。

2、找到vary渲染设置按钮并点击打开它。

3、然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图像设置。

4、然后点击打开间接照明中的发光图选项,取消打勾“显示采样”,回车确定。

5、然后就可以显示了。

3D渲染灯光有时为什么渲不出来

灯光如果要渲染出来,角度很重要,你使用摄像机,调整角度,就可以渲染出来了。还有,你得设置一下阴影的,不然灯光的效果也不真实。

补充一点,如果要达到比较好的效果,需要你在场景中设置几个灯光,主灯光一定得有,其他的可以设置场景灯光。

以下网站,你可以参考一下:

灯光缓存渲不动?

灯光缓存渲不动,可能是卡主了,处理方法如下:

1、换高版本渲染器进行渲染计算。

2、重置渲染面板设置参数,检查是否参数原因(灯光细分、灯光缓存细分、全局细分)

3、可能是某些灯光或者某些材质原因导致。检查导入的模型是否存在反射,上面是否有光追,场景中是否加入了毛发,模型是否破面以及游离的点都会影响灯光缓存时间很长。可以隐藏或者暂时删除觉得有问题的模型进行渲染测试,逐步排查。

4、灯光阴影可类型转化为vr阴影类型。

Vray用光域网渲染时,渲不出灯光,是怎么回事?

1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。

2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。

3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。

4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。

5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。

6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】。

7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。

8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!

3DMAX打了灯光为什么渲染不出来?

分析原因:

1.灯光类型不对

2.灯光强度不够

3.灯光位置不当

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/311222.html

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