java观察者模式,我的世界java观察者模式

本文目录一览:

java中常用到得设计模式有哪几种?

一共23种设计模式!

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

 适配器模式(Adapter Pattern)

 桥接模式(Bridge Pattern)

 组合模式(Composite Pattern)

 装饰者模式(Decorator Pattern)

 外观模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解释器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 备忘录模式(Memento Pattern)

 观察者模式(Observer Pattern)

 状态模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 访问者模式(Visitor Pattern)

推荐你一本好书:《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。好东西大家一起分享!

祝你早日学会设计模式!

java设计模式-回调、事件监听器、观察者模式

转自( )

背景

关于设计模式,之前笔者写过工厂模式,最近在使用gava ListenableFuture时发现事件监听模型特别有意思,于是就把事件监听、观察者之间比较了一番,发现这是一个非常重要的设计模式,在很多框架里扮演关键的作用。

回调函数

为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器、观察者模式的关键。

什么是回调函数

所谓的回调,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。 有这么一句通俗的定义:就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。

举个例子:

这里有两个实体:回调抽象接口、回调者(即程序a)

回调接口(ICallBack )

public interface ICallBack {

public void callBack();

}

回调者(用于调用回调函数的类)

public class Caller {

}

回调测试:

public static void main(String[] args) {

Caller call = new Caller();

call.call(new ICallBack(){

控制台输出:

start…

终于回调成功了!

end…

还有一种写法

或实现这个ICallBack接口类

class CallBackC implements ICallBack{

@Override

public void callBack() {

System.out.println(“终于回调成功了!”);

}

}

有没有发现这个模型和执行一个线程,Thread很像。 没错,Thread就是回调者,Runnable就是一个回调接口。

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

System.out.println(“回调一个新线程!”);

}}).start();

Callable也是一个回调接口,原来一直在用。 接下来我们开始讲事件监听器

事件监听模式

什么是事件监听器

监听器将监听自己感兴趣的事件一旦该事件被触发或改变,立即得到通知,做出响应。例如:android程序中的Button事件。

java的事件监听机制可概括为3点:

java的事件监听机制涉及到 事件源,事件监听器,事件对象 三个组件,监听器一般是接口,用来约定调用方式

当事件源对象上发生操作时,它将会调用事件监听器的一个方法,并在调用该方法时传递事件对象过去

事件监听器实现类,通常是由开发人员编写,开发人员通过事件对象拿到事件源,从而对事件源上的操作进行处理

举个例子

这里我为了方便,直接使用jdk,EventListener 监听器,感兴趣的可以去研究下源码,非常简单。

监听器接口

public interface EventListener extends java.util.EventListener {

//事件处理

public void handleEvent(EventObject event);

}

事件对象

public class EventObject extends java.util.EventObject{

private static final long serialVersionUID = 1L;

public EventObject(Object source){

super(source);

}

public void doEvent(){

System.out.println(“通知一个事件源 source :”+ this.getSource());

}

}

事件源

事件源是事件对象的入口,包含监听器的注册、撤销、通知

public class EventSource {

//监听器列表,监听器的注册则加入此列表

private VectorEventListener ListenerList = new VectorEventListener();

//注册监听器

public void addListener(EventListener eventListener){

ListenerList.add(eventListener);

}

//撤销注册

public void removeListener(EventListener eventListener){

ListenerList.remove(eventListener);

}

//接受外部事件

public void notifyListenerEvents(EventObject event){

for(EventListener eventListener:ListenerList){

eventListener.handleEvent(event);

}

}

}

测试执行

public static void main(String[] args) {

EventSource eventSource = new EventSource();

}

控制台显示:

通知一个事件源 source :openWindows

通知一个事件源 source :openWindows

doOpen something…

到这里你应该非常清楚的了解,什么是事件监听器模式了吧。 那么哪里是回调接口,哪里是回调者,对!EventListener是一个回调接口类,handleEvent是一个回调函数接口,通过回调模型,EventSource 事件源便可回调具体监听器动作。

有了了解后,这里还可以做一些变动。 对特定的事件提供特定的关注方法和事件触发

public class EventSource {

public void onCloseWindows(EventListener eventListener){

System.out.println(“关注关闭窗口事件”);

ListenerList.add(eventListener);

}

}

public static void main(String[] args) {

EventSource windows = new EventSource();

/**

* 另一种实现方式

*/

//关注关闭事件,实现回调接口

windows.onCloseWindows(new EventListener(){

}

这种就类似于,我们的窗口程序,Button监听器了。我们还可以为单击、双击事件定制监听器。

观察者模式

什么是观察者模式

观察者模式其实原理和监听器是一样的,使用的关键在搞清楚什么是观察者、什么是被观察者。

观察者(Observer)相当于事件监器。有个微博模型比较好理解,A用户关注B用户,则A是B的观察者,B是一个被观察者,一旦B发表任何言论,A便可以获得。

被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行事件源通知逻辑时,将会回调observer的回调方法update。

举个例子

为了方便,同样我直接使用jdk自带的Observer。

一个观察者

public class WatcherDemo implements Observer {

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals(“openWindows”)){

System.out.println(“已经打开窗口”);

}

}

}

被观察者

Observable 是jdk自带的被观察者,具体可以自行看源码和之前的监听器事件源类似。

主要方法有

addObserver() 添加观察者,与监听器模式类似

notifyObservers() 通知所有观察者

类Watched.java的实现描述:被观察者,相当于事件监听的事件源和事件对象。又理解为订阅的对象 主要职责:注册/撤销观察者(监听器),接收主题对象(事件对象)传递给观察者(监听器),具体由感兴趣的观察者(监听器)执行

/**

}

测试执行

public static void main(String[] args) {

Watched watched = new Watched();

WatcherDemo watcherDemo = new WatcherDemo();

watched.addObserver(watcherDemo);

watched.addObserver(new Observer(){

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals(“closeWindows”)){

System.out.println(“已经关闭窗口”);

}

}

});

//触发打开窗口事件,通知观察者

watched.notifyObservers(“openWindows”);

//触发关闭窗口事件,通知观察者

watched.notifyObservers(“closeWindows”);

控制台输出:

已经打开窗口

已经关闭窗口

总结

从整个实现和调用过程来看,观察者和监听器模式基本一样。

有兴趣的你可以基于这个模型,实现一个简单微博加关注和取消的功能。 说到底,就是事件驱动模型,将调用者和被调用者通过一个链表、回调函数来解耦掉,相互独立。

“你别来找我,有了我会找你”。

整个设计模式的初衷也就是要做到低耦合,低依赖。

再延伸下,消息中间件是什么一个模型? 将生产者+服务中心(事件源)和消费者(监听器)通过消息队列解耦掉. 消息这相当于具体的事件对象,只是存储在一个队列里(有消峰填谷的作用),服务中心回调消费者接口通过拉或取的模型响应。 想必基于这个模型,实现一个简单的消息中间件也是可以的。

还比如gava ListenableFuture,采用监听器模式就解决了future.get()一直阻塞等待返回结果的问题。

有兴趣的同学,可以再思考下观察者和责任链之间的关系, 我是这样看的。

同样会存在一个链表,被观察者会通知所有观察者,观察者自行处理,观察者之间互不影响。 而责任链,讲究的是击鼓传花,也就是每一个节点只需记录继任节点,由当前节点决定是否往下传。 常用于工作流,过滤器web filter。

java设计模式的两大主题是什么,

设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

扩展资料

由四方面组成:

(1)Java编程语言

(2)Java类文件格式

(3)Java虚拟机

(4)Java应用程序接口

当编辑并运行一个Java程序时,需要同时涉及到这四种方面。使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定义不同的类 ,通过调用类(这些类实现了Java API)中的方法来访问资源系统,把源文件编译生成一种二进制中间码,。

存储在class文件中,然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的Java虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的Java API调用。

Java的回调函数和观察者模式的区别

java的回调 叫listener 模式。

无论是listener模式,还是C++里面的callback模式,本质是一样的

他们都是观察者模式的具体实现。

观察者模式是设计模式中定义的一种思想,而具体到不同的语言环境,使用不同的语法表现出来就会有java的listener objc的 delegate,或者C++的 callback。

观察者模式解析

定义 :对象间的一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知,并自动更新。

交互对象之间松耦合

1)观察者定义了对象之间一对多的关系

2)被观察者用一个共同的接口来更新观察者

3)观察者和被观察者用松耦合方式结合,被观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口

优点:

1)观察者与被观察者抽象耦合,容易扩展;

2)建立了一套触发机制。

缺点:

1)循环依赖会导致系统崩溃;

2)观察者太多会浪费时间。

1)定义对象之间的一对多依赖关系而不使对象紧密耦合。

2)确保当一个对象改变状态时,自动更新开放数量的从属对象。

3)一个对象应该可以通知开放式数量的其他对象。

观察者模式 vs 发布-订阅模式

观察者模式(Observer)

如何使用 Java8 实现观察者模式?(上)

如何使用 Java8 实现观察者模式?(下)

求 JAVA 异步观察者模式 的源代码(完整的),不要同步的,好的给加分

package TestObserver;

import java.util.Iterator;

import java.util.Vector;

/**

*

* @author Seastar

*/

interface Observed {

public void addObserver(Observer o);

public void removeObserver(Observer o);

public void update();

}

interface Observer {

public void takeAction();

}

class Invoker {

private Observer o;

Handler handler;

public Invoker(Observer o) {

new Handler();

this.o = o;

}

private class Handler extends Thread {

public Handler() {

handler = this;

}

@Override

public void run() {

o.takeAction();

}

}

public boolean TestSameObserver(Observer o) {

return o == this.o;

}

public void invoke() {

handler.start();

}

}

class ObservedObject implements Observed {

private VectorInvoker observerList = new VectorInvoker();

public void addObserver(Observer o) {

observerList.add(new Invoker(o));

}

public void removeObserver(Observer o) {

IteratorInvoker it = observerList.iterator();

while (it.hasNext()) {

Invoker i = it.next();

if (i.TestSameObserver(o)) {

observerList.remove(i);

break;

}

}

}

public void update() {

for (Invoker i : observerList) {

i.invoke();

}

}

}

class ObserverA implements Observer {

public void takeAction() {

System.out.println(“I am Observer A ,state changed ,so i have to do something”);

}

}

class ObserverB implements Observer {

public void takeAction() {

System.out.println(“I am Observer B ,i was told to do something”);

}

}

class ObserverC implements Observer {

public void takeAction() {

System.out.println(“I am Observer C ,I just look ,and do nothing”);

}

}

public class Main {

/**

* @param args the command line arguments

*/

public static void main(String[] args) {

ObserverA a = new ObserverA();

ObserverB b = new ObserverB();

ObserverC c = new ObserverC();

ObservedObject oo = new ObservedObject();

oo.addObserver(a);

oo.addObserver(b);

oo.addObserver(c);

for (int i = 0; i 5; ++i) {

oo.addObserver(new Observer() {

public void takeAction() {

System.out.println(“我是山寨观察者”+”,谁敢拦我”);

}

});

}

//sometime oo changed ,so it calls update and informs all observer

oo.update();

}

}

观察者模式的精髓在于注册一个观察者观测可能随时变化的对象,对象变化时就会自动通知观察者,

这样在被观测对象影响范围广,可能引起多个类的行为改变时很好用,因为无需修改被观测对象的代码就可以增加被观测对象影响的类,这样的设计模式使得代码易于管理和维护,并且减少了出错几率

至于异步机制实际是个噱头,可以有观测对象来实现异步,也可以有观察者自身实现,这个程序实际是观测对象实现了异步机制,方法是在观察者类外包装了一层invoker类

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/309117.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小蓝小蓝
上一篇 2025-01-04 19:30
下一篇 2025-01-04 19:30

相关推荐

  • 手机安全模式怎么解除?

    安全模式是一种手机自身的保护模式,它会禁用第三方应用程序并使用仅限基本系统功能。但有时候,安全模式会使你无法使用手机上的一些重要功能。如果你想解除手机安全模式,可以尝试以下方法: …

    编程 2025-04-28
  • Qt State Machine与状态机模式

    本文将介绍Qt State Machine和状态机模式在Qt中的实现。Qt提供了QStateMachine和QState两个类,可以方便地实现状态机模式,并且能有效地处理复杂的、多…

    编程 2025-04-27
  • 显示C++设计模式

    本文将详细介绍显示C++设计模式的概念、类型、优点和代码实现。 一、概念 C++设计模式是在软件设计阶段定义,用于处理常见问题的可重用解决方案。这些解决方案是经过测试和验证的,并已…

    编程 2025-04-27
  • Python快捷:走进Python快速编程世界

    Python作为一种高级编程语言,近年来备受关注。其主张简单明了、易于阅读的语法,以及丰富的库和模块,使其成为了全球程序员爱宠。在Python中,快捷编程的理念极为重要,使得开发者…

    编程 2025-04-27
  • Centos7进入单用户模式的解释

    本文将介绍如何在Centos7中进入单用户模式,并从以下几个方面进行详细的阐述。 一、Centos7进入单用户模式的解答 在Centos7中进入单用户模式需要执行以下步骤: 1. …

    编程 2025-04-27
  • 深入解析PSM模式

    一、PSM模式是什么 PSM模式,即页面-状态-模型模式,是一种前端开发模式。它以页面为中心,将页面内的所有状态和业务逻辑抽象成一个由页面转化而来的虚拟状态机模型,从而将业务逻辑与…

    编程 2025-04-25
  • 授权码模式与OAuth2.0

    一、什么是授权码模式 授权码模式(Authorization Code Grant Type)是OAuth2.0协议中最常用的授权方式之一,也是最为安全的一种授权方式。授权码模式的…

    编程 2025-04-24
  • 暗黑模式的盛行

    一、背景和定义 暗黑模式起源于智能手表和夜视仪等专业设备上的配色方案,是指采用黑底白字、暗灰底白字等相对较暗的背景色搭配亮色前景,以减少屏幕对用户眼睛的刺激,降低视觉疲劳感。这种设…

    编程 2025-04-24
  • 谷歌浏览器深色模式

    一、深色模式的概念 深色模式是一种日益流行的 UI 设计趋势,通过使用暗灰色或黑色背景,大大降低了屏幕的亮度,更加舒适和护眼。深色模式也被称为暗黑模式。 谷歌浏览器深色模式的推出可…

    编程 2025-04-24
  • 从多个方面详细阐述MVC模式和三层架构

    一、MVC模式 MVC是Model-View-Controller的缩写,是一种应用于软件工程的设计模式。MVC模式将一个软件应用分为三个基本部分:模型(Model)、视图(Vie…

    编程 2025-04-24

发表回复

登录后才能评论