一、网络请求框架的选择
在构建高效的Android网络请求框架之前,我们需要先选择合适的网络请求框架。目前比较流行的Android网络请求框架有:Volley、OkHttp、Retrofit等。
Volley是Google官方推荐的网络请求框架,具有自动缓存、异步请求等特点,但不够灵活,对自定义请求有限制。
OkHttp是目前比较流行的网络请求框架,底层使用了HTTP/2协议,具有连接池、缓存、重定向等特点,且支持自定义拦截器,十分灵活。但OkHttp本身并不支持数据解析,需要和其他库如Gson或Jackson结合使用。
Retrofit基于OkHttp构建,具有类型安全的RESTful API、简单易用的注解、支持同步和异步请求等特点。其与OkHttp一样需要结合其他库完成数据解析,使用起来比较灵活。
二、网络请求框架的封装
封装网络请求框架的主要目的是为了实现代码复用,简化代码量,且使代码具有良好的可读性。我们可以按照如下步骤进行网络请求框架的封装:
1、定义请求接口
public interface ApiService {
    @GET("url")
    Call<ResponseBean> getData();
}
2、构建Retrofit对象
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
        .baseUrl(BASE_URL)
        .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
        .build();
3、实例化接口
ApiService apiService = retrofit.create(ApiService.class);
4、发起网络请求
Call<ResponseBean> call = apiService.getData();
call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() {
    @Override
    public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) {
        //请求成功的处理
    }
    @Override
    public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) {
        //请求失败的处理
    }
});
三、网络请求的缓存处理
网络请求的缓存处理可以避免重复请求,节省流量,提高用户体验。我们可以通过使用OkHttp的缓存机制来实现网络请求的缓存处理:
1、构建OkHttp客户端对象并设置缓存路径和大小
int cacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
Cache cache = new Cache(context.getCacheDir(), cacheSize);
OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder()
        .cache(cache)
        .addInterceptor(new CacheInterceptor());
OkHttpClient client = builder.build();
2、创建拦截器类CacheInterceptor,并设置缓存策略。
public class CacheInterceptor implements Interceptor {
    @Override
    public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
        Request request = chain.request();
        if (hasNetwork(context)) {
            Response response = chain.proceed(request);
            int maxAge = 60; // 有网络时 设置缓存时间为60秒
            return response.newBuilder()
                    .header("Cache-Control", "public, max-age=" + maxAge)
                    .build();
        } else {
            request = request.newBuilder()
                    .cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE)
                    .build();
            Response response = chain.proceed(request);
            int maxStale = 60 * 60 * 24 * 7; // 无网络时,缓存时间为一周
            return response.newBuilder()
                    .header("Cache-Control", "public, only-if-cached, max-stale=" + maxStale)
                    .build();
        }
    }
}
3、在发起网络请求时添加缓存配置
Call<ResponseBean> call = apiService.getData();
call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() {
    @Override
    public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) {
        if (response.isSuccessful()) {
            //缓存处理
            Response rawResponse = response.raw();
            if (rawResponse.cacheResponse() != null) {
                //数据来源于缓存
            } else if (rawResponse.networkResponse() != null) {
                //数据来源于网络
            }
        }
    }
    @Override
    public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) {
    }
});
四、网络请求的重试机制
网络请求的重试机制能够提升网络请求的成功率。我们可以通过OkHttp的拦截器来实现网络请求的重试机制:
1、构建OkHttp客户端对象并添加重试拦截器
OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder()
                .addInterceptor(new RetryInterceptor());
OkHttpClient client = builder.build();
2、创建拦截器类RetryInterceptor,设置重试次数和重试间隔
public class RetryInterceptor implements Interceptor {
    @Override
    public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
        Request request = chain.request();
        Response response = chain.proceed(request);
        int retryCount = 0;
        while (!response.isSuccessful() && retryCount < MAX_RETRIES) {
            retryCount++;
            try {
                Thread.sleep(RETRY_INTERVAL);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            response = chain.proceed(request);
        }
        return response;
    }
}
3、在发起网络请求时设置重试次数和重试间隔
int MAX_RETRIES = 3;
int RETRY_INTERVAL = 1000;
Call<ResponseBean> call = apiService.getData();
call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() {
    @Override
    public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) {
        //请求成功的处理
    }
    @Override
    public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) {
        //请求失败的处理
    }
});
五、网络请求的取消处理
在Android应用中,如果有某个请求已经不需要继续发起,我们需要及时将其取消,避免浪费资源。我们可以通过OkHttp的Call对象来处理网络请求的取消:
1、发起网络请求时保存Call对象
Call<ResponseBean> call = apiService.getData();
callList.add(call);//callList为List<Call<ResponseBean>>类型的全局变量
call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() {
    @Override
    public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) {
        //请求成功的处理
    }
    @Override
    public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) {
        //请求失败的处理
    }
});
2、取消网络请求时遍历callList并取消请求
for (Call<ResponseBean> call : callList) {
    if (call.isExecuted() && !call.isCanceled()) {
        call.cancel();
    }
}
callList.clear();
六、小结
通过本文,我们可以了解到Android中网络请求框架的选择、封装、缓存处理、重试机制以及取消处理等方面的内容,并对代码进行实现演示。在实际的开发中,我们需要根据具体的需求选择合适的网络请求框架,并根据业务逻辑封装网络请求框架,处理缓存、重试和取消等操作,以实现高效、稳定、可读性强的网络请求。
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/308270.html
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