一、时间轮概述
时间轮是一种机制,用来以定期的方式执行任务。它可以以非常高效的方式进行任务分发和调度。时间轮首先出现在论文《Hashed and Hierarchical Timing Wheels》中,简化了分布式定时器的实现。
时间轮由很多格子组成,每个格子对应着一个时间点。一个指针以定期的方式指向时间轮上的格子。当指针指向某一个格子时,时间轮会查找这个格子上维护的任务并执行。执行完成后,时间轮会指向下一个格子并重复这个过程。
时间轮通常用于实现批量任务的延迟执行,例如,批量发送消息、数据分发、定时任务等场景。
二、时间轮的实现
1. 时间轮的结构
时间轮由很多格子(bucket)组成,每个格子对应着一个时间点。每个格子保存了一个任务链表。
// 时间轮格子结构体
public class TimeWheelBucket {
// 任务链表头
private TimeWheelTask head;
// 任务链表尾
private TimeWheelTask tail;
// 添加任务
public void addTask(TimeWheelTask task) {
if (head == null) {
head = tail = task;
} else {
tail.next = task;
task.prev = tail;
tail = task;
}
}
// 删除任务
public void removeTask(TimeWheelTask task) {
if (task == null) {
return;
}
if (task == head && task == tail) {
head = tail = null;
} else if (task == head) {
head = head.next;
head.prev = null;
} else if (task == tail) {
tail = tail.prev;
tail.next = null;
} else {
task.prev.next = task.next;
task.next.prev = task.prev;
}
}
}
// 时间轮任务结构体
public class TimeWheelTask {
// 任务执行器
private Runnable task;
// 下一个任务节点
TimeWheelTask next;
// 上一个任务节点
TimeWheelTask prev;
// 构造函数
public TimeWheelTask(Runnable task) {
this.task = task;
}
// 执行任务
void execute() {
task.run();
}
}
这个结构体中,TimeWheelBucket
表示时间轮的格子,每个格子保存一个任务链表。TimeWheelTask
表示任务节点,保存了要执行的任务和下一个节点、上一个节点的信息。
2. 时间轮的核心算法
时间轮的核心算法是任务的添加和查找。任务的添加可以通过将任务插入对应格子的任务链表实现。任务查找则需要根据当前指针的位置,找到对应格子的任务链表,并依次执行其中的任务。具体的实现过程被称为“时间轮的转动”。
// 时间轮类
public class TimeWheel {
// 时间轮大小
private int wheelSize;
// 时间轮指针
private int pointer = 0;
// 时间轮格子数组
private TimeWheelBucket[] buckets;
// 时间轮定时器线程
private Thread thread;
// 时间轮状态锁
private final Object lock = new Object();
// 构造函数
public TimeWheel(int wheelSize) {
this.wheelSize = wheelSize;
buckets = new TimeWheelBucket[wheelSize];
for (int i = 0; i {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
pointer = (pointer + 1) % wheelSize;
synchronized (lock) {
TimeWheelBucket bucket = buckets[pointer];
TimeWheelTask task = bucket.head;
while (task != null) {
bucket.removeTask(task);
task.execute();
task = bucket.head;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
}
// 停止时间轮
public void stop() {
thread.interrupt();
}
// 添加任务
public void addTask(Runnable task, int delaySecond) {
synchronized (lock) {
int index = (pointer + delaySecond) % wheelSize;
TimeWheelBucket bucket = buckets[index];
bucket.addTask(new TimeWheelTask(task));
}
}
}
这个类中有三个核心信息:时间轮大小、指针位置和格子数组。在构造函数中,我们创建了大小为wheelSize
的时间轮。每个轮盘上的格子由一个TimeWheelBucket
实例来表示,格子中维护一个任务链表。我们可以通过指针不断地指向下一个格子来模拟时间的不断流逝。
在添加任务时,我们将任务添加到距离当前时间delaySecond
秒的任务链表中。比如,如果当前指针指向了第0个格子,我们添加一个延迟执行5秒的任务,那么我们就将这个任务添加到第5个格子的任务链表中。
三、时间轮的使用场景
时间轮可以用于任务调度的场景,例如:
1. 消息发送
在批量消息发送的系统中,我们可以使用时间轮来实现延时消息的发送。例如,我们需要向大量的用户发送提醒消息,在用户提交数据后,我们需要将消息放置到时间轮的对应位置,以实现定时发送消息的功能。
2. 数据分发
在分布式系统中,我们常常需要实现数据的定时分发。
例如,我们需要将一个文件分发给n个机器节点,我们可以使用时间轮实现每隔m秒向每个节点分发一部分数据。
3. 定时任务
时间轮也可以用于定时任务的场景。例如,我们需要实现一个周期性的任务(例如每隔30s执行一次)。我们可以使用时间轮来进行任务调度,将任务添加到对应的时间轮格子中。
注意:时间轮的设计可以灵活的适用于不同的场景。在具体的应用中,我们可以添加一些自定义的信息来支持更高效的任务调度。
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