深入探究delay()

在编写arduino程序时,经常会使用到delay()函数。这个函数用于暂停程序的执行,可以让我们以特定的间隔执行某些操作。然而,这个看似简单的函数,其实有很多值得深入探究的地方。

一、delay

让我们首先来看看delay()函数的基本用法。它的语法如下:

void delay(unsigned long ms);

其中,ms是要暂停执行的毫秒数。下面是一个简单的示例程序:

void setup() {
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);  
  delay(1000);               
  digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);   
  delay(1000);                       
}

这个程序会让内置LED灯以1秒的间隔闪烁。我们在调试arduino程序时,经常使用这种方法来验证程序是否运行正常。

二、批处理命令delay

在Windows中,我们也可以使用命令行运行一些批处理脚本。其中,一些批处理脚本也支持delay命令。这个命令的作用和arduino的delay()函数类似,可以让程序暂停执行。

delay命令的语法如下:

delay seconds

其中,seconds是指要暂停执行的秒数。下面是一个简单的示例脚本:

@echo off 
echo "Start"
delay 5
echo "End"

这个脚本会让程序暂停5秒之后再输出”End”。同样的,我们也可以用这个命令来验证脚本的正确性。

三、delay是什么意思啊

在英文中,delay一词表示”延迟”,也可以表示”推迟”。因此,在arduino中,delay()函数的作用就是让程序暂停执行,提供时间给其他操作进行。

四、磷光寿命delay指什么

磷光寿命是指磷光物质从激发态退激至基态的时间,也称为退激时间。在荧光显微镜的使用中,我们也经常使用delay功能。荧光显微镜中的光源会向样品发出激发光,激发荧光物质,从而产生荧光信号。为了减少背景荧光的影响,我们需要让样品中的荧光物质完全退激,这就需要使用delay延迟一定时间。

五、delayed

在计算机科学中,”delayed”一词常常表示”延迟执行”。比如,在Windows中,我们可以在任务管理器中查看已延迟执行的进程。在编写程序时,我们也可以使用一些技巧来延迟执行某些操作,而不是直接使用delay()函数。比如,我们可以使用定时器来实现定时延迟操作。

六、delay no more

“delay no more”一词表示”不要再延迟了”。在arduino编程中,我们也要避免过分使用delay()函数,因为这样会使程序变慢,甚至造成程序崩溃。

为了避免这种情况,我们可以使用其他的方法来实现暂停执行操作。比如,我们可以使用状态机来实现程序的流程控制,同时使用定时器来进行延迟操作,这样可以更好地避免程序崩溃。

七、delay的用法和搭配

除了上面提到的常见用法之外,delay()函数还可以和其他函数搭配使用,实现更加复杂的功能。比如,我们可以使用millis()函数和delay()函数来实现定时器的计时器。

下面是一个简单的示例程序:

const int ledPin = 13;
unsigned long previousMillis = 0;
const long interval = 1000; 

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);      
}

void loop() {
  unsigned long currentMillis = millis();
 
  if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
    previousMillis = currentMillis;

    digitalWrite(ledPin, HIGH);  
    delay(100);                  
    digitalWrite(ledPin, LOW);   
    delay(100);                  
  }
}

这个程序会让内置LED灯每隔1秒钟亮一次,然后熄灭。我们可以看到,这个程序需要使用millis()函数来计算时间间隔,同时使用delay()函数来实现亮灯和熄灭之间的时间间隔。

八、delegate

“delegate”一词表示”委托”,在编程中,我们也可以使用委托来实现类似于delay()函数的延迟操作。C#语言中的委托机制就是一个很好的例子。

在委托中,我们可以定义多个事件和多个处理程序。当事件触发时,处理程序就会被执行。比如,在一个游戏中,我们可以委托一个事件来触发玩家的攻击动作,同时在玩家攻击过程中暂停游戏的执行。

下面是一个简单的C#语言示例程序:

delegate void AttackEventHandler();

class Player
{
    public event AttackEventHandler Attack;

    public void AttackEnemy()
    {
        if (Attack != null)
        {
            Attack();
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Player player = new Player();
        player.Attack += () => {
            Console.WriteLine("Player attacking...");
            System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("Attack finished!");
        };

        player.AttackEnemy();
        Console.Read();
    }
}

在这个程序中,我们定义了一个Player类和一个Program类。Player类中定义了Attack事件,用于触发玩家攻击动作。Program类中定义了一个委托,将玩家攻击过程定义在内部匿名函数中。这样,在玩家攻击时,就会暂停程序的执行,等待攻击动作完成之后再继续。

总之,在编程中,延迟是一个常见的需求。无论是在arduino编程中,还是在其他语言的编程中,我们都可以使用各种技巧来实现延迟操作。只有深入理解延迟的原理和机制,才能更好地编写出高质量的程序。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/303457.html

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