包含cocos2dx读取json的词条

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cocosstudio导出的json文件怎样放到cocos2dx里面去

UI的话UILayer* ul=UILayer::create();

addChild(ul);

UILayout* widget=dynamic_castUILayout*(GUIReader::shareReader()-widgetFromJsonFile(“Json路径”));

ul-addWidget(widget);

骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西

CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()-addArmatureFileInfo(“Export文件夹下的ExportJson文件”);

CCArmature* armature=CCArmature::create(“cocoStudio的文件名字”);

就用过这两个,希望对你有帮助。。

cocos2dx中.json和.plist文件格式加载的不同

一、.json加载,一般通过std::string data =

FileUtils::getInstance()-getStringFromFile(filename);

通过文本rapidjson::Document doc; doc.Parserapidjson::kParseDefaultFlags(data.c_str()); 解析data。

解析之后doc应该是一个数组形式的,而且是一个二维数组(或者说是一个矩阵形式)。

如果解析没有错误,可以通过doc.size()取得总行数,然后通过rapidjson::Value

v=doc[i]取得每一列的值,它也是一个数组,v.size()取得总列数,通过const auto value =

v[index];取得具体的值,这个值可能是NULL,可能是int,可能是string,可以通过value.IsNull()、value.IsString()、value.IsInt()判断并通过value.GetString()或value.GetInt()等获取该值

二、.plist加载,一般通过ValueMap dict =

FileUtils::getInstance()-getValueMapFromFile(filename);获取最外层的ValueMap,该valuemap里面可以嵌套其他valuemap,获取内部嵌套的其他valuemap,可以这样获取,auto

dataIter = dict.find(“data”),(此时dataIter相当于一个Value),通过判断if(dataIter !=

dict.cend()dataIter-second.getType()==Value::Type::MAP){const

auto data = dataIter-second.asValueMap();}

请教cocos2d-x3.2 lua 解析 JSON 的方法及使用说明,多谢

//a static method

Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)

{

// 1

RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite-getContentSize().width,

maskSprite-getContentSize().height );

// 2

maskSprite-setPosition(maskSprite-getContentSize().width/2,

maskSprite-getContentSize().height/2);

textureSprite-setPosition(textureSprite-getContentSize().width/2,

textureSprite-getContentSize().height/2);

// 3

maskSprite-setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} );

textureSprite-setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );

// 4

rt-begin();

maskSprite-visit();

textureSprite-visit();

rt-end();

// 5

Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt-getSprite()-getTexture());

retval-setFlippedY(true);

return retval;

}

..

如何在quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils:getFileData

在将 cocos2d-x 制作的一个 Demo 移植到 quick-cocos2d-x 时,我碰到了读取外部文件的问题。

这个 Demo 使用一个 JSON 文件作为数据文件,在 cocos2d-x 中,我使用 CCFileUtils::getFileData 来读取这个 JSON 文件。

查看了一下 [quick-cocos2d-x]/lib/luabinding/cocos2dx/platform/CCFileUtils.tolua 发现其中并没有导出 getFileData 方法。

可以使用 Lua 的 io 库来读取,例如这样:

io.input(“res/fightdata.json”)

local __jsonTxt = io.read(“*all”)

print(__jsonTxt)

local __json = json.decode(__jsonTxt)

print(__json.actions)

cocos2dx 2.2.3版本vs2010内怎么调用cocoStudio导出的Json

UI的话UILayer* ul=UILayer::create();

addChild(ul);

UILayout* widget=dynamic_castUILayout*(GUIReader::shareReader()-widgetFromJsonFile(“Json路径”));

ul-addWidget(widget);

骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西

CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()-addArmatureFileInfo(“Export文件夹下的ExportJson文件”);

CCArmature* armature=CCArmature::create(“cocoStudio的文件名字”);

就用过这两个,希望对你有帮助。。

c++ cocos2dx 解析json串共通方法

如果json串格式相同,只是参数不同,可以写一个通用解析函数即可。如果是不同的json串格式,那就得一一写了。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/301820.html

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