c语言找基址,c语言获取模块基址

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C语言中什么是数组映像函数常量基址

这里引用严奶奶著的数据结构:

以下讲数组映像函数的公式来源:

以下讲数组中数组初始化InitArray(…)的定义里,数组映像函数常量基址是如何建立的:

数组映像函数常量的基址constants作为一个指针,在InitArray函数中作为数组使用,指向每一个constants[i]。

constants[dim-1]就是多维数组中最后一维的元素加一或减一的大小(可以比喻为十进制数的个位数从4,加一变成5所移动的个数是5-4==1个)。

constants[dim-2]就是多维数组中倒数第二维的元素加一或减一的大小(可以比喻为十进制数的十位数从4,加一变成5所移动的个数是50-40==10个)。

constants[dim-2]就是多维数组中倒数第三维的元素加一或减一的大小(可以比喻为十进制数的百位数从4,加一变成5所移动的个数是500-400==100个)。

以此类推,直到最高维。

这些每次移动的个数,可以理解为基个数,百位数的基个数是100,十位数的基个数是10……。这些基个数可以理解为是 数组映像函数常量基址。

我这么理解。

动态内存基址怎么找。

内存地址数据读取:最准确的判断方法

内存数据读取,是最准确判别方法..其实不难的,,我具体把方法说下..希望大家仔细看:

网络游戏.每一个数据比如你的血值.MP值.怪的血值..在内存中是以16进制的形式存放的.而显示给我们看的是10进制的形式显示的,,[16进制转就是123456789ABCDEF,好比十进制的0123456789,逢16进1,十进制是逢十进1,不想算可以用windows自带的计算器,在附件中有]

网络游戏几乎全是动态内存存放[大话战国居然不是.那天写辅助工具时发现的],,就是每上线一次,数据在内存中分配位置会变,但是.数据间地址的差值是不变的.就是所谓的偏移量..我们要做的工作就是要让动态的,转换成静态的,只要找到一个就成了.别的根据偏移量可以知道.步骤如下:

1.我们进游戏.首先要做的就是找动态内存地址[我以HP值举例],找动态内存的工具软件很多,我推荐金山游侠,FPE,CE,GE等…软件用法很简单..就好比你现在的HP值是1000.你先定位好程序.输入1000搜索,会搜到一串地址..然后让自己的血值变(比如穿件加HP的装备,比如是加了50血),再搜1050,这样试几次就找到了唯一的动态内存地址.[虽然唯一,但一下线就会变的],第一步工作完全了…

2.然后我们要用到调试工具设断点,调试工具很多,比如OD或softice等,我以softice举例:

比如我们搜索到HP的动态地址是044321A7..我们按CRTL+D呼出SOFICE..下命令设断点BPM

044321A7

W

然后按F5退出进游戏..只要HP值一变.就会跳出调试的界面.比如说位置跳到了001B:0047EB17

mov

eax,[edx+000000fc]处..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一个固定的地址偏移量,每次进游戏在变的就是基值中的数值.

3.到这..有多种方法可以求得静态地址..一种就是内存注入的方法.网上有很多这类的资料..主要是太麻烦..我就不写了.我讲我自己的方法.我是用到指针的指针的思想..就是.我们的HP值是存放在一个动态内存地址中..地址其实也是数据..地址也是存放在地址中的..当然.要基值的地址..所以我们要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等软件搜索到..不过地址是16进制的..所以要转换成10进制.再找存放基值地址的地址..比如说找到011076EC.好了.我们的工作完成了…现在就到了怎么写读语句..用C语言写起来很简单..用VB也可以写..[别人说VB没指针.但并不代表不能用].因为按键是VBS语言.那我就用VB写..当然.我要调用WIN32

API函数

VB调用API要申明,如下:Ddeclare

Function

ReadProcessMemory

Lib

“kernel32”

(ByVal

hProcess

As

Long,

lpBaseAddress

As

Any,

lpBuffer

As

Any,

ByVal

nSize

As

Long,

lpNumberOfBytesWritten

As

Long)

As

Long

dim

edx

as

long

dim

hp

as

long

ReadProcessMemory

nOK,

ByVal

H011076EC,

edx,

4,

ReadProcessMemory

nOK,

ByVal

edx+000000fc,

hp,

4,

就这样两条语句..hp中的数值就是我们的血值了..非常精准的可以得到..比如我血有1000点.我要在666点时加血..你就可以if

hp666

then

keypress

“加血的按键”,就是这么简单!!

C语言程序设计实验中汇编程序使用的寻址方式有?

又是汇编的。。。

计算机是通过执行指令(由操作码字段和操作数字段组成)序列来解决问题的,因而每种计算机都有一组指令集(指令系统)供给用户使用,寻址就是其中之一(如为了找到操作数)。

寻址方式:1)与数据有关的寻址方式 :

a 立即寻址方式:操作数(立即数)直接存放在指令中,紧跟在操作码,作为指令的一部分,这中寻址方式用来表示常数,它经常用于给寄存器赋初值,且只能用于源操作数字段,不能用于目的操作字段,且源操作数长度与目的操作数长度一致。

b 寄存器寻址方式:操作数在寄存器中,指令用来指定寄存器号,不需要访问存储器来取得操作数,速度较快。

c 直接寻址方式:操作数的有效地址(在8086里把操作数的偏移地址叫做有效地址)只包含位移量一种成分,其值就存放在代码段中指令的操作码之后,位移量的指即操作数的有效地址。适用于处理单个变量。

d 寄存器间接寻址方式:操作数的有效地址只包含基址寄存器内容或变址寄存器内容一种成分,因此有效地址就在某个寄存器中,而操作数就在存储器中。适用与表格处理,执行完一条指令后,只需修改寄存器的内容就可以取出表格下一项。

e 寄存器相对寻址方式:操作数的有效地址即为基址或变址寄存器和指令中指定的位移量之和。

f 基址变址寻址方式:操作数的有效地址是一个基址寄存器和一个变址寄存器之和。

g 相对基址变址寻址方式 h 比例变址寻址方式 等等。

2)与转移地址有关的寻址方式。

a 段内直接寻址:转向的有效地址是当前IP寄存器的内容和指令中指定的8位或16位位移量之和。

b 段内间接寻址:转向有效地址是一个寄存器或是一个存储单元的内容 。(常用)

c 段间直接寻址 d 段间间接寻址

此外 还介绍一些寄存器 如通用寄存器 AX BX CX DX 也可叫做数据寄存器,可以以字或字节的形式访问, 另外 SP BP SI DI 四个16位寄存器可以像数据寄存器一样在运算时存放操作数,但他们只能以字(16位)为单位使用,此外它们更经常的用途是在存储器寻址时,提供偏移地址,再者有四个专门提供段地址的寄存器,称为段寄存器 有代码段CS 数据段DS 堆栈段SS 附加段ES。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/301465.html

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