cxh1jsi1cn的简单介绍

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亚德客气缸sc与jsi的区别

亚德客气缸sc与jsi的区别外形尺寸不同。

SGC是ISO标准,SC是亚德客标准,两者的按照尺寸不一样,另外,相同行程情况下,SC整体尺寸比SGC要小一点!

标准不一样

SC:ISO15552标准

SE:ISO6431标准

SU:亚得客标准,比iso的短,紧凑

SC:亚得客标准,比su的多了支柱

标准气缸适用在各行各业,标准气缸是指气缸的功能和规格是普遍使用的、结构容易制造的、制造厂通常作为通用产品供应市场的气缸。

标准气缸SU、SC和SI都是比较常用的标准气缸。动作型式都为双动型;缓冲型式是可调缓冲,缓冲调节平稳;安装固定形式也都一样。

excel公式设置 已知和,求相加的加数的个数

在H1输入公式:

=LOOKUP(1,0/(SUBTOTAL(9,OFFSET(A1,,,,ROW($1:$5)))=G1),ROW($1:$5))

在I1输入公式:

=G1-SUM(OFFSET(A1,,,,H1))

两公式向下填充即可,详见下图:

EXCEL:如果一行H、I、J、K列任意一列有数字则本行G列填1,若没有则本行G列填0,怎么实现?

在G列第1个单元格输入: “=IF((H1+I1+J1+K1)0,1,0)” 即可(不用引号)。

哪位高手能帮我做一下HTML的网页啊!快点的 谢谢了

你想做个什么样子的呢!

我有代码!你按代码操作吧!

htmlheadmeta http-equiv=Content-Type content=”text/html;charset=gb2312″title

OBJECT classid=clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA height=60 width=352

param name=”_ExtentX” value=”9313″

param name=”_ExtentY” value=”1588″

param name=”AUTOSTART” value=”-1″

param name=”SHUFFLE” value=”0″

param name=”PREFETCH” value=”0″

param name=”NOLABELS” value=”0″

param name=”SRC” value=””;

param name=”CONTROLS” value=”ControlPanel,StatusBar”

param name=”CONSOLE” value=”Clip1″

param name=”LOOP” value=”-1″

param name=”NUMLOOP” value=”0″

param name=”CENTER” value=”0″

param name=”MAINTAINASPECT” value=”0″

param name=”BACKGROUNDCOLOR” value=”#000000″/OBJECT

html

head

meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=gb2312″

meta name=”GENERATOR” content=”Microsoft FrontPage 6.0″

meta name=”ProgId” content=”FrontPage.Editor.Document”

title网页特效|Linkweb.cn/Js|—制作人:杜纯中(俄罗斯方块)/title

style

TD{width: 20; height: 20}

/style

/head

body bgcolor=”#000000″ text=”#0099FF” link=”#0099FF” vlink=”#0099FF” alink=”#0099FF” style=”line-height: 150%”

script

document.body.innerHTML += ‘DIV id=”stage” style=”position: absolute; top: 0; left: 0;”/DIV’ //游戏场地

document.body.innerHTML += ‘div id=”element_stage” style=”position: absolute; top: 3; left: 500; width: 159; height: 152″/div’;//预显表

document.body.innerHTML += ‘div id=”obj_stage” style=”position: absolute; top: 0; left: 132; display: block; z-index: 100″/div’;//活动层

var element_html = ‘table id=”element_table” border=”1″ width=”100%” height=”100%” bordercolor=”#000000″ cellspacing=”0″ cellpadding=”0″‘;

var obj_html = ‘table id=”obj_table” border=”1″ bordercolor=”#000000″ cellspacing=”0″ cellpadding=”0″‘;

for(h=0;h=4;h++) //——-生成预显表 和 活动层——-//

{

element_html += “tr”;

obj_html += “tr”;

for(w=0;w=4;w++)

{

element_html += “td bgcolor=\”\” value=\”0\”/td”;

obj_html += “td bgcolor=\”\” value=\”0\”/td”;

}

element_html += “/tr”;

obj_html += “/tr”;

}

element_html += “/table”;

obj_html += “/table”;

element_stage.innerHTML = element_html;

obj_stage.innerHTML = obj_html;

document.body.innerHTML +=’p align=”right”第 span id=”game_number”1/span 局/pp align=”right”消除行数brspan id=”game_line”0/span/pp align=”right”游戏得分brspan id=”game_score”0/span/pp align=”right” /pp align=”right”a href=”javascript:;” value=”0″ onclick=”If_play(this.value)”点开  我始/a /p ‘

var map = new Array( //地图

“111000000000000111”,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,

“111000000000000111”,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,

“111000000000000111”,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,

“111000000000000111”,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,”111000000000000111″,

“222222222222222222”,”222222222222222222″

);

//————-L————// //演员表

var L1 = new Array(“0000″,”1000″,”1000″,”1100”);

var L2 = new Array(“0000″,”0000″,”0010″,”1110”);

var L3 = new Array(“0000″,”0110″,”0010″,”0010”);

var L4 = new Array(“0000″,”1110″,”1000″,”0000”);

//————-L————-//

//————-J————//

var J1 = new Array(“0000″,”0010″,”0010″,”0110”);

var J2 = new Array(“0000″,”0000″,”1110″,”0010”);

var J3 = new Array(“0000″,”1100″,”1000″,”1000”);

var J4 = new Array(“0000″,”0000″,”1000″,”1110”);

//————-J————-//

//————-Z————//

var Z1 = new Array(“0000″,”0000″,”1100″,”0110”);

var Z2 = new Array(“0000″,”0100″,”1100″,”1000”);

var Z3 = new Array(“0000″,”0000″,”1100″,”0110”);

var Z4 = new Array(“0000″,”0100″,”1100″,”1000”);

//————-Z————-//

//————-S————//

var S1 = new Array(“0000″,”0000″,”0110″,”1100”);

var S2 = new Array(“0000″,”0100″,”0110″,”0010”);

var S3 = new Array(“0000″,”0000″,”0110″,”1100”);

var S4 = new Array(“0000″,”0100″,”0110″,”0010”);

//————-S————-//

//————-T————//

var T1 = new Array(“0000″,”0000″,”0100″,”1110”);

var T2 = new Array(“0000″,”0010″,”0110″,”0010”);

var T3 = new Array(“0000″,”1110″,”0100″,”0000”);

var T4 = new Array(“0000″,”1000″,”1100″,”1000”);

//————-T————-//

//————-M————//

var M1 = new Array(“0000″,”0000″,”1100″,”1100”);

var M2 = new Array(“0000″,”0000″,”1100″,”1100”);

var M3 = new Array(“0000″,”0000″,”1100″,”1100”);

var M4 = new Array(“0000″,”0000″,”1100″,”1100”);

//————-M————-//

//————-I————//

var I1 = new Array(“1000″,”1000″,”1000″,”1000”);

var I2 = new Array(“0000″,”0000″,”0000″,”1111”);

var I3 = new Array(“0010″,”0010″,”0010″,”0010”);

var I4 = new Array(“0000″,”0000″,”0000″,”1111”);

//————-I————-//

//————-演员位置表————-//

var players = new Array(“I”,”J”,”T”,”L”,”Z”,”S”,”M”);

//—-生成地图——–//

function get_color(color_value)

{

if(color_value==”1″||color_value==”2″)

return “#000080”;

else

return “#000000”;

}

var map_html = ‘table id=”map_table” border=”1″ cellspacing=”0″ cellpadding=”0″ bgcolor=”#000000″ bordercolor=”#000000″‘;

for(h=0;hmap.length;h++)

{

map_html+=”tr”

for(w=0;wmap[0].length;w++)

{

map_html+=”td value=\””+map[h].charAt(w)+”\” bgcolor=\””+get_color(map[h].charAt(w))+”\””

}

map_html +=”/tr”

}

map_html+=”/table”

stage.innerHTML = map_html

//—-生成地图——–//

/****************************************** 上面是准备的代码****************************************************/

function Y_X(y,x) //设置角的对象

{

this.x = x;

this.y = y;

}

var game_l_u_angle = new Y_X(0,6); //方快初始 左上角 和 右上角 的 x y 坐标

var game_r_d_angle = new Y_X(3,9);

var left_up_angle = new Y_X(game_l_u_angle.y,game_l_u_angle.x); //现在的 左上角的 x y 坐标

var right_down_angle = new Y_X(game_r_d_angle.y,game_r_d_angle.x); //现在的 右上角 的 x y 坐标

var block_color_1 = “#0099FF”; //现在的方块的颜色

var block_color_0 = “”; //背景颜色

var map_color_1 = “#000080”; //map 背景颜色 1

var map_color_0 = “#000000”; //背景颜色 0

var block_width = “22”; //方块 的 边长

var block_height = “20”;

var game_speed = 540 //游戏速度

var game_max_speed = Math.floor(game_speed/20);

var SHAPES = new Array(“I”,”M”,”Z”,”J”,”T”,”S”,”L”); // 方块形状数组

var shape_now = SHAPES[returnONE(6)]; //现在的方块形状

var shape_will = SHAPES[returnONE(6)]; //将来的方块形状

var shape_num = 1;

var obj_start_left = 132; //方块起始位置

var obj_start_top = 0;

var can_move_block = false; //设置用户是否可以移动方块

var can_play = false; //游戏的开始

var one_score = 10; //一个的得分

var block_score = 4*one_score //一个方块的得分

var line_score = 12*one_score //一行的得分

/*******************************************上面是数据********************下面是具体运行 函数************************/

//————返回任意数——————–//

function returnONE(JSnum){

JSnum = Math.round(JSnum*Math.random()*100/100);

return JSnum;

}

//————–返回最高———————–//

function return_TOP()

{

var block_value = “”;

for(h=0;h4;h++)

{

for(w=0;w4;w++)

{

block_value = obj_table.rows(h).cells(w).value;

if(block_value==”1″)

return (h + left_up_angle.y)

}

}

}

//———设置 obj 显示 指定 的 type+num 方块 ———–//

function set_block(obj,type,num)

{

var block = eval(type+num); //获得 指定 方块

var block_value = “”;

var block_color = “”;

for(h=0;hblock.length;h++)

{

for(w=0;wblock[0].length;w++)

{

block_value = block[h].charAt(w);

block_color = eval(“block_color_” + block_value );

with(obj.rows(h).cells(w))

{

bgColor = block_color;

value = block_value;

}

}

}

}

//————-使 obj 相对移动————–//

function move_block_by(x,y)

{

left_up_angle.x += x;

left_up_angle.y += y;

right_down_angle.x += x;

right_down_angle.y += y;

obj_stage.style.pixelLeft = left_up_angle.x * block_width;

obj_stage.style.pixelTop = left_up_angle.y * block_height;

}

//—————判断 是否 可以 移动 或变形 ————-//

function If_can_move(l_x,l_y,r_x,r_y) //用于常规判断

{

var obj_value = “”;

var map_value = “”;

var checker = 0;

for(obj_h=0,h=l_y;h=r_y;h++,obj_h++)

{

for(obj_w=0,w=l_x;w=r_x;w++,obj_w++)

{

obj_value = obj_table.rows(obj_h).cells(obj_w).value;

map_value = map_table.rows(h).cells(w).value

checker = parseInt(obj_value)+parseInt(map_value);

if(map_value==”2″)

{

if(checker2)

return false;

}

else

{

if(checker1)

return false;

}

}

}

return true;

}

function test_block(){} //用来生成载block value 的 测试对象

var tester = null;

function If_can_move_test(l_x,l_y,r_x,r_y) //用于变形判断

{

var obj_value = “”;

var map_value = “”;

var checker = 0;

for(obj_h=0,h=l_y;h=r_y;h++,obj_h++)

{

for(obj_w=0,w=l_x;w=r_x;w++,obj_w++)

{

obj_value = eval(“tester.value_”+obj_h+”_”+obj_w);

map_value = map_table.rows(h).cells(w).value

checker = parseInt(obj_value) + parseInt(map_value);

if(map_value==”2″)

{

if(checker2)

return false;

}

else

{

if(checker1)

return false;

}

}

}

return true;

}

//————–设置背景颜色———————-//

function set_map_bgcolor(l_x,l_y,r_x,r_y)

{

var obj_value = “”;

for(obj_h=0,h=l_y;h=r_y;h++,obj_h++)

{

for(obj_w=0,w=l_x;w=r_x;w++,obj_w++)

{

obj_value = obj_table.rows(obj_h).cells(obj_w).value;

if(obj_value==”1″)

{

with(map_table.rows(h).cells(w))

{

value = obj_value;

bgColor = eval(“block_color_”+obj_value);

}

}

}

}

}

//—————消除 行 ——————————–//

function delete_line(l_y,r_y)

{

var value_1_num = 0; //为 1 的块数

var can_delete_num = map[0].length; //可以删除的 value = 1 的 block 的总数

var can_delete = true;

var the_block_value = “”; //现在的block的value

for(h=l_y;h=r_y;h++)

{

for(w=0;wcan_delete_num;w++)

{

the_block_value = map_table.rows(h).cells(w).value

if(the_block_value==”0″||the_block_value==”2″)

{

can_delete = false;

}

}

if(can_delete) //如果全部为1的话

{

map_table.deleteRow(h);

map_table.insertRow(0);

for(w=0;wmap[0].length;w++)

{

map_table.rows(0).insertCell();

map_table.rows(0).cells(w).value = map[0].charAt(w);

map_table.rows(0).cells(w).bgColor = eval(“map_color_”+map[0].charAt(w));

}

game_line.innerText = “”+ (parseInt(game_line.innerText) + 1) + “”;

game_score.innerText = “”+ (parseInt(game_score.innerText) + line_score) + “”;

}

can_delete = true;

}

}

//————–方块 移动 主进程 down —————-//

function down_block()

{

if(!can_play)

return;

var check_l_y = left_up_angle.y + 1;

var check_r_y = right_down_angle.y + 1;

var judger = If_can_move(left_up_angle.x,check_l_y,right_down_angle.x,check_r_y);

if(judger)

{

move_block_by(0,1);

setTimeout(“down_block()”,game_speed)

}

else

{

can_move_block = false;

var block_top = return_TOP();

if(block_top=(game_l_u_angle.y+2))

{

if(confirm(“游戏结束,是否继续?”))

{

window.location.reload();

}

else

{

return;

}

}

else

{

set_map_bgcolor(left_up_angle.x,left_up_angle.y,right_down_angle.x,right_down_angle.y) //设置背景颜色和value

game_score.innerText = “”+ (parseInt(game_score.innerText) + block_score) + “”;

if(parseInt(game_score.innerText)=(parseInt(game_number.innerText)*20000)) //如果达到过局的分数

{

game_number.innerText = “”+(parseInt(game_number.innerText)+1)+””;

game_speed = game_speed – 60;

if(game_speed =0 )

{

game_speed = 540 – (parseInt(game_number.innerText)-1)*60;

if(game_speed 0)

{

alert(“Win All”);

return;

}

}

game_max_speed = Math.floor(game_speed/20);

}

obj_stage.style.display = “none”;

delete_line(left_up_angle.y,right_down_angle.y);

shape_now = shape_will;

shape_will = SHAPES[returnONE(6)];

shape_num =1;

set_block(obj_table,shape_now,shape_num);

set_block(element_table,shape_will,shape_num);

left_up_angle.x = game_l_u_angle.x;

left_up_angle.y = game_l_u_angle.y;

right_down_angle.x = game_r_d_angle.x;

right_down_angle.y = game_r_d_angle.y;

obj_stage.style.pixelLeft = left_up_angle.x * block_width;

obj_stage.style.pixelTop = left_up_angle.y * block_height;

obj_stage.style.display = “block”;

can_move_block = true;

setTimeout(“down_block()”,game_speed);

}

}

}

//————– 获取 用户输入 方向 ————– //

function document.onkeydown()

{

if(!can_play) //如果不能玩,退出

return;

if(!can_move_block) //如果不能移动。则退出

return;

var key_code = event.keyCode;

if(key_code == 37)

{

var check_l_x = left_up_angle.x – 1;

var check_r_x = right_down_angle.x – 1;

var judger= If_can_move(check_l_x,left_up_angle.y,check_r_x,right_down_angle.y);

if(judger)

move_block_by(-1,0);

else

return;

}

if(key_code == 39)

{

var check_l_x = left_up_angle.x + 1;

var check_r_x = right_down_angle.x + 1;

var judger= If_can_move(check_l_x,left_up_angle.y,check_r_x,right_down_angle.y);

if(judger)

move_block_by(1,0);

else

return;

}

if(key_code == 38)

{

shape_num++;

if(shape_num4)

shape_num = 1;

tester = null

tester = new test_block();

var test_shape = eval(shape_now + shape_num);

for(h=0;htest_shape.length;h++)

{

for(w=0;wtest_shape[0].length;w++)

{

eval(“tester.value_”+h+”_”+w+”=test_shape[“+h+”].charAt(“+w+”)”);

}

}

var judger = If_can_move_test(left_up_angle.x,left_up_angle.y,right_down_angle.x,right_down_angle.y)

if(!judger)

{

shape_num–;

}

else

{

set_block(obj_table,shape_now,shape_num);

}

}

if(key_code == 40)

{

game_speed = game_max_speed;

}

}

function document.onkeyup()

{

game_speed = 540 – (parseInt(game_number.innerText)-1)*60;

}

//—————–游戏控制———————–////

function start_game(){ //游戏开始

can_play = true;

can_move_block =true;

set_block(obj_table,shape_now,shape_num);

set_block(element_table,shape_will,shape_num);

down_block();

}

function pause_game() //暂停 游戏

{

can_play = false;

can_move_block =false;

}

function If_play(play_value)

{

if(play_value==”0″) //如果是刚开始

{

start_game();

event.srcElement.value = “1”;

event.srcElement.innerText = “暂 停”

}

if(play_value==”1″)

{

pause_game();

event.srcElement.value = “2”;

event.srcElement.innerText = “开 始”

}

if(play_value == “2”)

{

can_play = true;

can_move_block =true;

down_block();

event.srcElement.value = “1”;

event.srcElement.innerText = “暂 停”;

}

}

/script

/body

/html

不知如何实现H1.I1.J1列中有两个重复数字时,将其自动填充到D1.E1.F1中,要能下拉填充的。如下图:

在D1中输入或复制粘贴下列公式

=IF(SUMPRODUCT(COUNTIF($H1:$J1,$H1:$J1))3,H1,””)

右拉填充,下拉填充

删除空格

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/298235.html

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