gomap转struct详解

一、从jsonobject转map

在gomap转换为struct之前,通常需要将jsonobject转换为map。这可以通过使用第三方库轻松实现:

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

func main() {
    jsonString := `{"name":"Alice","age":20,"gender":"female"}`
    var jsonMap map[string]interface{}
    json.Unmarshal([]byte(jsonString), &jsonMap)
    fmt.Println(jsonMap)
}

上面的代码使用encoding/json包中的json.Unmarshal函数将json字符串解析为map。这个map能够轻松地转换为我们需要的struct。

二、gomap底层

gomap实际上是一个封装了map[string]interface{}的struct。它具有一些方法,如Get(获取一个值),Set(设置一个值)和ToStruct(将gomap转换为struct)。gomap通常用来轻松处理嵌套的json对象,例如:

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/likexian/gokit/map"
)

func main() {
    m := gomap.New()
    m.Set("name", "Alice")
    m.Set("age", 20)
    m.Set("gender", "female")
    m.Set("hobbies", []string{"swimming", "reading"})
    fmt.Println(m.ToJSONIndent("", "    "))
}

上面的代码中,我们首先创建了一个gomap,并使用Set方法设置了一些键值对。最后,我们将gomap转换为json字符串。代码中使用了gokit/map库中的gomap。

三、unity gomap

gomap也可以在Unity中使用。UGMap是Unity-gomap的简称,是gomap的Unity实现。它可以像gomap一样用于处理嵌套的json对象。以下是UGMap的用法示例:

using UnityEngine;
using UnityGMap;

void Start () {
    string jsonString = "{\"name\":\"Alice\",\"age\":20,\"gender\":\"female\",\"hobbies\":[\"swimming\",\"reading\"]}";
    UGMap jsonData = new UGMap(jsonString);
    Debug.Log(jsonData.ToString());
}

上面的代码中,我们首先使用json字符串创建了一个UGMap对象。然后,我们将UGMap对象转换为字符串并在Unity控制台中输出。

四、gomap判断key是否存在选取

指定一个嵌套的JSON对象中的值时,我们通常需要以一些特定的方式获取它。例如,我们可能需要获取对象的子节点,或者我们可能需要检查对象是否包含特定的键。gomap可以帮助我们以简单的方式执行这些操作。以下代码展示了如何在gomap上执行这些操作:

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/likexian/gokit/map"
)

func main() {
    m := gomap.New()
    m.Set("name", "Alice")
    m.Set("age", 20)
    m.Set("gender", "female")
    m.Set("hobbies", []string{"swimming", "reading"})

    // 判断key是否存在并取值
    if v, ok := m.GetString("name"); ok == true {
        fmt.Println("name:", v)
    }

    // 获取子节点
    hobbies, err := m.SubMap("hobbies")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    // 获取子节点的值
    if v, ok := hobbies.GetIndex(0); ok == true {
        fmt.Println("hobby 0:", v)
    }
}

以上代码中,我们首先创建了一个gomap对象,并使用Set方法设置了一些键值对。随后,我们使用GetString获取“ name”键的值。如果键存在,则返回该键的值和true。否则,返回空字符串和false。另外,我们使用SubMap获取“ hobbies”键的值。SubMap返回一个gomap对象,它表示指定键的子节点。并使用GetIndex获取子节点中的“ swimming”键的值。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/298099.html

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