js移动端触摸事件完整代码,移动端触屏事件

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JS移动端获取触控位置

1、如图位置是一个html中的可编辑内容的div标签,在里边输入文字,会有一个光标。

2、通过getSelection可以获得一个Selection对象,如图。因为是一个光标,anchor和focus(选择的起点和终点)一样,偏移也一样。

3、如图,则进行文字选择,而且是跨行选择,以第一行为起点,第二行为终点,选择文字。

4、再次getSelection,可以看到anchorNode是起始节点,anchorOffset是起始偏移,focus是结束的。

5、如果从第二行倒着选到第一行,使用getSelection获取选择区域,可以看到anchorNode和focusNode和刚才相比,互换了。

6、使用一个node的textContent属性可以获得文字。结合focusOffset和anchorOffset,实际上可以获取光标/选中区域前后的文字。

7、将起始和结束位置设置为相同,而且都在结束节点的末尾。即变成闪烁光标。

javascript 在移动端怎么做到左右触摸事件 ontouchmove吗?求代码

ontouchmove 自己是做不到的

给你一个思路吧:

touchstart 触发过程中 记录touches的触点坐标

touchend 触发过程中通过 touches的触点坐标 和前一个坐标进行计算得出移动的方向和距离

如何js实现触屏点击事件

移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。

以下是四种touch事件

touchstart:     //手指放到屏幕上时触发

touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发

touchend:    //手指离开屏幕时触发

touchcancel:     //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用

每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表

ouches:     //当前屏幕上所有手指的列表targetTouches:      //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches

changedTouches:     //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches

这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

clientX / clientY:      //触摸点相对浏览器窗口的位置

pageX / pageY:       //触摸点相对于页面的位置

screenX  /  screenY:    //触摸点相对于屏幕的位置

identifier:        //touch对象的ID

target:       //当前的DOM元素

注意:

手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

1.禁止缩放

通过meta元标签来设置。

meta name=”viewport” content=”target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no”

2.禁止滚动

preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。

event.preventDefault();

案例:

下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。

1.定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

if(!!self.touch) self.slider.addEventListener(‘touchstart’,self.events,false);

//定义touchstart的事件处理函数

start:function(event){

var touch = event.targetTouches[0]; //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch

startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一个touch的坐标值

isScrolling = 0; //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动

this.slider.addEventListener(‘touchmove’,this,false);

this.slider.addEventListener(‘touchend’,this,false);

},

触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。

2.定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。

//移动

move:function(event){

//当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作

if(event.targetTouches.length  1 || event.scale  event.scale !== 1) return;

var touch = event.targetTouches[0];

endPos = {x:touch.pageX – startPos.x,y:touch.pageY – startPos.y};

isScrolling = Math.abs(endPos.x)  Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动

if(isScrolling === 0){

event.preventDefault(); //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏

this.slider.className = ‘cnt’;

this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + ‘px’;

}

},

同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。

3.定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。

//滑动释放

end:function(event){

var duration = +new Date – startPos.time; //滑动的持续时间

if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时

this.icon[this.index].className = ”;

if(Number(duration)  10){ 

//判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行

if(endPos.x  10){

if(this.index !== 0) this.index -= 1;

}else if(endPos.x  -10){

if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;

}

}

this.icon[this.index].className = ‘curr’;

this.slider.className = ‘cnt f-anim’;

this.slider.style.left = -this.index*600 + ‘px’;

}

//解绑事件

this.slider.removeEventListener(‘touchmove’,this,false);

this.slider.removeEventListener(‘touchend’,this,false);

},

手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的操作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/297856.html

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