gethashcode详解

一、gethashcode返回类型

gethashcode是object基类的一个虚方法,它的返回类型是一个整数(int)。因此,gethashcode返回的是一个32位有符号整数,它可能是负数。

根据文档介绍,返回的整数具有以下性质:

  • 如果两个对象相同,则它们的哈希码必须相同。
  • 如果两个对象不同,则它们的哈希码不一定不同。

也就是说,如果两个对象的哈希码不同,则这两个对象一定不同;但是,如果两个对象的哈希码相同,则它们不一定相同。

二、gethashcode返回值

gethashcode的返回值是对象在内存中的地址经过计算得出的一个整数值。因此,返回值是不确定的,取决于对象在内存中的分配位置。

public override int GetHashCode()
{
    return RuntimeHelpers.GetHashCode(this);
}

三、gethashcode的作用

gethashcode方法主要用于Hashtable、Dictionary、HashSet等集合类中。

在这些集合类中,数据的存储和查找都是通过哈希表来实现的。哈希表首先根据对象的哈希码计算出该对象在哈希表中的位置,然后再在该位置上进行存储或查找。

如果不重写gethashcode方法,那么每个对象的哈希码都不同,这样就会导致哈希表的性能下降,因为它需要遍历整个哈希表来查找对象。

所以,重写gethashcode方法并保证它符合上述两个性质,可以提高哈希表的性能。

四、gethashcode怎么读

gethashcode的读音为“获得哈希码”或“获取哈希码”。

五、gethashcode gameobject 转换

对于Unity3D中的游戏对象(GameObject),可以使用gethashcode方法将其转换为一个唯一的整数值。

由于游戏对象在场景中是唯一的,因此可以使用它们的名称或标识符来生成哈希码。

public static int GetGameObjectHashCode(GameObject obj)
{
    return obj.name.GetHashCode();
}

// Usage:
int hashCode = GetGameObjectHashCode(gameObject);

六、gethashcode gameobject 获取

通过调用gethashcode方法,可以获取游戏对象在哈希表中的位置。

Hashtable table = new Hashtable();
table.Add(gameObject.GetHashCode(), gameObject);
GameObject obj = (GameObject)table[gameObject.GetHashCode()];

七、gethashcode返回值类型

gethashcode返回的是一个32位有符号整数类型(int)。

此外,由于哈希码可能为负数,因此在比较哈希码时需要使用绝对值或转换为无符号整数类型。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/296151.html

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