VTKPolyData的多方面阐述

一、vtkPolyData细化

vtkPolyData是VTK的一个中心数据结构,表示一个三维几何图形。

对于几何形状的细化,我们可以使用一些算法来使几何形状更加精细化。vtkPolyData中提供了两种细化技术:一种是三角剖分,另一种是曲面重建。

下面是三角剖分的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkTriangleFilter> triangleFilter =
    vtkSmartPointer<vtkTriangleFilter>::New();
  triangleFilter->SetInputData(polyData);
  triangleFilter->Update();

下面是曲面重建的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkSurfaceReconstructionFilter> surf =
    vtkSmartPointer<vtkSurfaceReconstructionFilter>::New();
  surf->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
  surf->Update();
  vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = surf->GetOutput();

二、vtkPolyDataConnectivity

在计算几何形状时,我们经常需要提取特定区域的信息。vtkPolyDataConnectivity可以帮助我们实现这一目标。

下面是vtkPolyDataConnectivity的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter> connectFilter =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter>::New();
  connectFilter->SetInputData(polyData);
  connectFilter->SetExtractionModeToLargestRegion();
  connectFilter->Update();
  vtkPolyData* connected = connectFilter->GetOutput();

三、vtkPolyData隐藏

在特定情况下,我们需要隐藏掉一部分几何形状,以便更好地展示其它部分。

下面是vtkActor在vtkPolyData上的调用示例:

  vtkSmartPointer<vtkActor> actor = 
    vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  actor->SetMapper(mapper);
  actor->GetProperty()->SetOpacity(0.5);
  renderer->AddActor(actor);

四、vtkPolyDataConnectivityFilter

除了vtkPolyDataConnectivity,vtkPolyDataConnectivityFilter是另一个有用的类,可以帮助我们查找和处理特定几何区域。

下面是vtkPolyDataConnectivityFilter的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter> connectFilter =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter>::New();
  connectFilter->SetInputData(polyData);
  connectFilter->SetExtractionModeToLargestRegion();
  connectFilter->Update();
  vtkPolyData* connected = connectFilter->GetOutput();

五、vtkPolyData保存

在VTK中,我们可以使用多种文件格式来保存vtkPolyData。

下面是vtkPolyData保存为vtk文件的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter> writer =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter>::New();
  writer->SetFileName("output.vtk");
  writer->SetInputData(polyData);
  writer->Write();

六、vtkPolyData随控件一起运动

在某些情况下,我们需要让vtkPolyData随着控件的变化而进行相应的运动。

下面是vtkPolyData随控件一起运动的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkTransform> transform =
      vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
  transform->Translate(1.0, 0.0, 0.0);
  actor->SetUserTransform(transform);

七、vtkPolyData存储线

在VTK中,我们可以使用vtkPolyData存储线的几何信息。

下面是vtkPolyData存储线的示例代码:

  vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData =
      vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
  vtkSmartPointer<vtkCellArray> lines =
      vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
  vtkSmartPointer<vtkPolyLine> polyLine =
      vtkSmartPointer<vtkPolyLine>::New();
  polyLine->GetPointIds()->SetNumberOfIds(2);
  polyLine->GetPointIds()->SetId(0, 0);
  polyLine->GetPointIds()->SetId(1, 1);
  lines->InsertNextCell(polyLine);
  polyData->SetLines(lines);

八、vtkPolyData写入vtu

在VTK中,我们可以使用多种格式输出vtkPolyData,vtu是一种常用的格式。

下面是vtkPolyData写入vtu的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkXMLUnstructuredGridWriter> writer =
      vtkSmartPointer<vtkXMLUnstructuredGridWriter>::New();
  writer->SetInputData(polyData);
  writer->SetFileName("output.vtu");
  writer->Write();

九、vtkPolyData平滑和缩放

在VTK中,我们可以使用vtkSmoothPolyDataFilter和vtkTransformFilter对vtkPolyData进行平滑和缩放。

下面是vtkPolyData平滑和缩放的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkSmoothPolyDataFilter> smoothFilter =
      vtkSmartPointer<vtkSmoothPolyDataFilter>::New();
  smoothFilter->SetInputData(polyData);
  smoothFilter->SetNumberOfIterations(10);
  smoothFilter->Update();
  vtkSmartPointer<vtkTransformFilter> transformFilter =
      vtkSmartPointer<vtkTransformFilter>::New();
  transformFilter->SetInputConnection(smoothFilter->GetOutputPort());
  vtkSmartPointer<vtkTransform> transform =
      vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
  transform->Scale(2.0, 2.0, 2.0);
  transformFilter->SetTransform(transform);
  transformFilter->Update();
  vtkPolyData* polyDataOut = transformFilter->GetOutput();

十、vtkPolyDataMapper选取

vtkPolyDataMapper可以帮助vtkPolyData渲染出来。

下面是vtkPolyDataMapper选取的代码示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  mapper->SetInputData(polyData);
  mapper->SetScalarVisibility(0);
  actor->SetMapper(mapper);
  actor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/288719.html

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