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JS网页播放器的进度条究竟怎么做 高分求原理及代码 100分
你用的是wmp控件的话,可以参考如下属性:
controls.currentPosition
这个属性可以用来控制当前歌曲播放的进度,可写,比如设置
document.getElementById(“wmpid”).controls.currentPosition = 18
就是将当前歌曲进到18秒,我没有试过非整数部分可不可以生效(应该是可以的)
controls.currentPositionString
这是个只读属性。比如当前歌曲在18秒出则值为00:18.
至于你说的进度条,控制起来是用event.clientX属性,这是鼠标相对于窗口的横坐标。用这个数字减去那个进度条DIV的clientX属性就是鼠标在进度条上的位置。你自己可以作些加减微调确保结果适当。如果宽度100px,你点的位置是40px.那么用40/100*歌曲长度就是当前应该跳转到的位置了。
加入滑块也很简单,网上有很多drag类,加一个进去稍微调整一下就比较好了
顺便也贴一下wmp组件的基本属性吧,LZ如果没有的话可以稍微参考一下
URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址
uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible
playState:integer; 播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪
enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单
fullScreen:boolean; 是否全屏显示
[controls] wmp.controls //播放器基本控制
controls.play; 播放
controls.pause; 暂停
controls.stop; 停止
controls.currentPosition:double; 当前进度
controls.currentPositionString:string; 当前进度,字符串格式。如“00:23”
controls.fastForward; 快进
controls.fastReverse; 快退
controls.next; 下一曲
controls.previous; 上一曲
[settings] wmp.settings //播放器基本设置
settings.volume:integer; 音量,0-100
settings.autoStart:Boolean; 是否自动播放
settings.mute:Boolean; 是否静音
settings.playCount:integer; 播放次数
[currentMedia] wmp.currentMedia //当前媒体属性
currentMedia.duration:double; 媒体总长度
currentMedia.durationString:string; 媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
currentMedia.getItemInfo(const string); 获取当前媒体信息”Title”=媒体标题,”Author”=艺术家,”Copyright”=版权信息,”Description”=媒体内容描述,”Duration”=持续时间(秒),”FileSize”=文件大小,”FileType”=文件类型,”sourceURL”=原始地址
currentMedia.setItemInfo(const string); 通过属性名设置媒体信息
currentMedia.name:string; 同 currentMedia.getItemInfo(“Title”)
[currentPlaylist] wmp.currentPlaylist //当前播放列表属性
currentPlaylist.count:integer; 当前播放列表所包含媒体数
currentPlaylist.Item[integer]; 获取或设置指定项目媒体信息,其子属性同wmp.currentMedia
播放器界面做的很不错,请继续努力
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问题补充:
那么 wmp在Firefox下如何控制?
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目前我所知道的firefox下同样支持以上属性。只是调用时候要这样object type=”application/x-ms-wmp”,其他都相同。我用的是firefox3.6,安装了wmp扩展控件。没有安装的用户可能不能正常浏览你的页面。
另外在测试的时候发现直接在原来的object里添加type属性不行,但是用一个新的object可以,原因未知。我想是不是不认clsid的问题。如果真是这样,可能需要用程序判断浏览器然后动态写入相应的object元素?
另外查找资料的时候发现了这篇文章
可以作为参考
以上
js中怎么让程序暂停时间?
异步执行的函数需要使用回调来获取返回值你那种想等待回调函数执行后再把结果作为返回值的想法是无法实现,并且是极不可取的因为你并不知道需要多久该回调函数才能执行,让主线程阻塞在这儿等待不是一个正确的做法。
正确的做法还是在回调函数中获得值进行处理推荐写法:
var addre =””;var bm = new BMap.Map(“container”);gpsxy = function (xx,yy,i,callback){//添加一个参数作为回调函数,该函数可以获取addre参数
var gpsPoint = new BMap.Point(xx,yy);
bm.clearOverlays(); var marker = new BMap.Marker(gpsPoint); bm.addOverlay(marker);
bm.setCenter(gpsPoint); var gc = new BMap.Geocoder();
gc.getLocation(gpsPoint, function(rs){ var addComp = rs.addressComponents;
addre = addComp.province + “, ” + addComp.city + “, ” + addComp.district + “, ” + addComp.street + “, ” + addComp.streetNumber; check();
if(callback) callback(addre);//把addre传递到回调函数中,这样就可以在函数外部使用返回值了 }); }
调用示范:gpsxy(10,10,1,function(addre){ alert(addre);//这儿就可以使用这个值了 });
JavaScript里面的double型变量是什么?
双浮点数,就是小数点后支持的数位比单浮点数多得多。
但JS是弱类型语言,这个不是很重要,只要像一般的就可。
js中计算double类型
可以参考以下的方法:
javascript中如果一个变量的值是字符串,且里面的值是数字类型的,就可以直接用这个变量乘1,就可以将它变成数值类型了。
例如
var str = “12.2365”;
就可以用它乘1
var value = str*1;
这个value就是需要的数值类型的了
扩展资料:
double数据类型
double(双精度浮点型)是计算机使用的一种资料型别。
比起单精度浮点数(float),double(双精度浮点数)使用 64 位(8字节) 来储存一个浮点数。 它可以表示十进制的15或16位有效数字,负值取值范围为 -1.7976E+308 到 -4.94065645841246544E-324,正值取值范围为 4.94065645841246544E-324 到 1.797693E+308
参考资料来源:百度百科-double
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