javapaint,javapaint 图片右上角加圆点

本文目录一览:

java中paint()的具体用法是什么?

这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用 super.paint(g) 方法

paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。

其他看jdk帮助中就行了。

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);// 调用父类的paint方法或调用下面的方法直接绘制组件

g.drawImage(image, 0, 0, null);

g.setFont(new Font(“”, Font.BOLD, 13));

g.setColor(Color.WHITE);

}

paint

public void paint(Graphics g)绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用 super.paint(g) 方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过 g 中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将 paint() 转发给这个子组件。

覆盖:

类 Component 中的 paint

参数:

g – 指定的 Graphics 窗口

另请参见:

Component.update(Graphics)

java的paint()是哪个类中定义的方法?

首次出现在java.awt.Component类中,原型是:

public void paint(Graphics g)。

JAVA中paint()是自动执行的吗?

是的paint()方法只会自动调用一次,而且 你用的时候要自己重写这个方法

调用过一次的 时候 可以在线程里用repaint() 再度调用

关于Graphics ; 楼主的观点大部分是对的,但是有点小问题

首先 你并没有 调用paint(g)方法,而是 系统调用的,或者是你自己repaint()

调用的

如果 你要调用paint()方法,你必须传进来一个 参数 Graphics

Graphics 这个对象的 表示的 是,你的绘制环境

比如 有2个 JFrame jf1,jf2,那么对应2个Graphics g1,g2

(g1=jf1.getGraphics(),g2=jf2.getGraphics())//获取 绘制环境

如果jf1 是显示的,jf2是隐藏的

那么 你自己调用 paint(g2)的时候 ,不会显示绘制的内容,因为

paint()实在jf2上绘制的,

“包含有paint()方法的class实例化一个对象后调用构造方法后就会自动产生Graphics”

Graphics 这个对象不是在 你自己写的 类中产生的

而是 在 JFrame等 一些 可以作为容器类里 已经实例化的

也就是说 他已经定好了 绘制环境,

所以 你写JFrame,什么的 需要实现paint()方法的 时候

你不需要指定一个Graphics 说明你的 绘制环境

PS(你也可试试 在 线程里调用 paint(),好像也可以,因为 毕竟也是一个方法

,我曾经 在 paint()方法 里调用过 repaint(),而不是在线程里调用repaint(),就达到了动画的效果

)

JAVA中Paint与paintComponent方法的区别是什么

Component.paint:绘制此组件。

应该绘制组件的内容时调用此方法;例如首次显示组件或者组件已损坏并需要修复时。Graphics 参数中的矩形框设置为需要绘制的区域。重写此方法的 Component 子类不需要调用 super.paint(g)。

出于性能的考虑,首次显示宽度或高度为 0 的 Component 时认为它不需要进行绘制,并且也不需要修复。

Container.paint:绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用 super.paint(g) 方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过 g 中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将 paint() 转发给这个子组件。

Container.paintComponents:绘制此容器中的每个组件。

根据JAVA的API文档说,PAINT是CONTAINER提供的方法,只要容器需要重画的时候就会调用,而paintComponent则是JComponent所提供的方法,它是paint委托的一种重画组件的方法。我的想法是paint只会负责重画容器类的界面例如:Frame Dialog Window之类的,而在这些容器之上的组件则由paint委托paintComponent负责重画。

java paint方法一执行就黑屏

解释原因: 为什么黑屏 ?

答: setVisible(true) 窗口可见. 这个时候已经自动调用了paint函数,setSize()改变了窗口的大小,. 又回自动调用paint函数, paint函数会默认清空之前的绘制. 所以全黑了

解决办法:

        public void paint(Graphics g) {

super.paint(g); // 添加上这行代码, 表示再原有基础上重绘.

g.drawLine(100, 50, 400, 400);

g.drawRect(100, 50, 300, 300);

g.drawOval(100, 50, 300, 300);

}

其他建议:

setSize(500, 500);

setLocation(300, 300);

setVisible(true); // 把可视化,移动到设置大小和位置的后面

在JAVA applet中paint办法为什么会自动执行?

Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()在start()方法里,会调用paint方法。这是applet的运行机制。\x0d\x0a init()方法\x0d\x0a 这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等操作。\x0d\x0a start()方法\x0d\x0a 系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该 Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。因此,可把只希望执行一遍的代码放在init()方法中。可以在start()方法中开始一个线程,如继续一个动画、声音等。\x0d\x0a stop()方法\x0d\x0a 这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。它使你可以在用户并不注意Applet的时候,停止一些耗用系统资源的工作以免影响系统的运行速度,且并不需要人为地去调用该方法。如果Applet中不包含动画、声音等程序,通常也不必实现该方法。\x0d\x0a destroy()方法\x0d\x0a 与对象的finalize()方法不同,Java在浏览器关闭的时候才调用该方法。 Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不关心何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候自动执行。在destroy() 方法中一般可以要求收回占用的非内存独立资源。(如果在Applet仍在运行时浏览器被关闭,系统将先执行stop()方法,再执行destroy()方法。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/287102.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小蓝小蓝
上一篇 2024-12-23 13:08
下一篇 2024-12-23 13:08

相关推荐

  • 用Python绘制酷炫图片

    在本篇文章中,我们将展示如何使用Python绘制酷炫的图片。 一、安装Python绘图库 在使用Python绘制图片之前,我们需要先安装Python绘图库。Python有很多绘图库…

    编程 2025-04-29
  • 使用axios获取返回图片

    使用axios获取返回图片是Web开发中很常见的需求。本文将介绍如何使用axios获取返回图片,并从多个方面进行详细阐述。 一、安装axios 使用axios获取返回图片前,首先需…

    编程 2025-04-29
  • Python 图片转表格

    本文将详细介绍如何使用Python将图片转为表格。大家平时在处理一些资料的时候难免会遇到图片转表格的需求。比如从PDF文档中提取表格等场景。当然,这个功能也可以通过手动复制、粘贴,…

    编程 2025-04-29
  • Python缓存图片的处理方式

    本文将从多个方面详细阐述Python缓存图片的处理方式,包括缓存原理、缓存框架、缓存策略、缓存更新和缓存清除等方面。 一、缓存原理 缓存是一种提高应用程序性能的技术,在网络应用中流…

    编程 2025-04-29
  • Python如何抓取图片数据

    Python是一门强大的编程语言,能够轻松地进行各种数据抓取与处理。抓取图片数据是一个非常常见的需求。在这篇文章中,我们将从多个方面介绍Python如何抓取图片数据。 一、使用ur…

    编程 2025-04-29
  • Avue中如何按照后端返回的链接显示图片

    Avue是一款基于Vue.js、Element-ui等技术栈的可视化开发框架,能够轻松搭建前端页面。在开发中,我们使用到的图片通常都是存储在后端服务器上的,那么如何使用Avue来展…

    编程 2025-04-28
  • Python利用Image加图片的方法

    在Python中,利用Image库可以快速处理图片,并加入需要的图片,本文将从多个方面详细阐述这个操作。 一、Image库的安装和基础操作 首先,我们需要在Python中安装Ima…

    编程 2025-04-28
  • 使用CKSlide实现图片轮播

    CKSlide是一个基于jQuery的插件,可以方便地为网页添加幻灯片和图片轮播效果。使用CKSlide可以让网站更加生动、活泼,给用户带来更好的体验。 一、CKSlide基本用法…

    编程 2025-04-28
  • Python中使用socket传输图片

    本文将从多个方面介绍如何使用Python中的socket模块传输图片,涉及到准备工作、发送方部分和接收方部分的详细代码实现。 一、准备工作 在使用Python中的socket模块进…

    编程 2025-04-28
  • Python窗口中导入图片

    Python作为一种高级语言,在图形界面的应用和操作方面越来越得心应手。本篇文章将详细阐述Python窗口中导入图片的方法和实现。 一、导入图片的准备工作 在导入图片前,我们需要先…

    编程 2025-04-28

发表回复

登录后才能评论