c4d怎么做条纹,c4d怎么做条纹颜色

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C4D做瓶身上花纹不是平面的要怎么做?

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首先创建一个平面,把轴向设为+Z、高度分段1、宽度分段18、宽高尺寸分别为500/250,然后转为可编辑对象。

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进到对象面级别,选择所有的面,反转法线。

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转到边级别,选择所有的边,设为选集。

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选择循环切割工具,在平面上切出三组六条、大致等比的边,做为螺纹边切割的引导。

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切割完成后,点击设置好的选集,反选替换成引导边选集。

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然后用线性切割工具,把六组边顺连起来,连接完成后,消除选集引导边。

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进到面级别,用套索或者是多边形选取两组边之间的面,调整视角,对其进行以15数值的深度挤压。

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选用包裹变形工具做为子集,点击匹配到父级按钮,再把经度起点设为0,然后连接对象加删除。

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调整视角,用线性切割工具延伸挤压的两端的边。

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再转到背面也就是模型内部,把多余的交叉面直接删除后,点击优化。

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切到点级别,用滑动工具滑动两端相关的点,使其状态形成平滑过渡。

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接着给模型对象添加一个细分曲面(当然了,如果时间精力允许,也可分步单独进行平滑与增加细分),线条光影着色从各角度查看模型点、边、面是否有重叠与穿差。

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最后就是进一步扩编自己想要的模型,给模型添加材质、灯光、场景、以及其他辅助元素。本经验初步效果图。

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C4D怎么做出这种纹理?

两种方式,建模和贴图。

建模只需建一个。然后克隆到对象表面。这样做出来的模型面数较多,如果还有其它的复杂场景会导致计算过慢变卡。

第一种方式是贴图。可以做黑白的贴图,贴在材质通道“置换”中。这种方法对计算的负担较小。但出图的精细程度跟建模的方法没得比。(如光线的传递,投影等,因为它不是实际的模型,而是模拟的。)

C4D纹理贴图变成条状

1、打开c4d创建菜单列表中的样条选项,选择矢量化。

2、在对象管理器中,点击矢量化,打开属性管理器,在对象选项中,点击纹理右_侧的加载图标,选择备好纹理贴图。

3、在对象管理器中,光标停在矢量化对象上点右键,选择当前状态转对象,即可改为可编辑对象,修改成条状即可。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/286593.html

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