lua内存外挂脚本编写,lua脚本打包

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游戏的LUA任务脚本要怎么写

1.在主城放置一个NPC介绍任务,NPC负责出售12个生肖布偶。周一到周五玩家每天上线都可以花费5个金币在NPC处购买到一个布偶(可自行选择)。

2.玩家购买到的布偶的持续时间只能到当周日的晚上23:59分

3.玩家每购买一个布偶就在彩池处累计5个金币,每卖出5个娃娃系统抽取5个金币,抽取的5个金币不累计入彩池。系统要记录每种布偶出售的数量。

4.周六和周日开出当周幸运生肖布偶,随机从12个生肖中抽取1个作为中奖生肖,玩家可以直接点击背包中的布偶查询当周的幸运生肖,猜中得奖励,猜错返回经验。

5.周末的时候将所有彩池中的70%金币的量平分给中奖的玩家,剩余的30%金币则累计到下一个星期的彩池中。

6.每个月的最后一个周六下午15:00-16:59分进行回馈活动,将当周累计的30%金币中的10%部分系统扣除,10%部分返还给玩家。返还方式如下

7.活动时间内在主城刷新很小的生肖NPC,放在角落,玩家点击到NPC直接获得1点金币

8.全部返还后给提示活动结束,XXX个金币已经全部送出。如果金币没有送完则一直送到送完为止。

怎么用cheat engine里的lua脚本制作游戏修改器

对于固定内存地址的游戏,可以使用Cheat Engine软件来制作修改器。这个过程很简单,就是步骤有些多。

以修改雷电2为例,说明如何用ce制作修改器。也可以用其它修改内存地址的软件来查找游戏的内存地址,然后添加到ce中。这样可以简化制作过程。

工具/原料

Cheat Engine 5.61

金山游侠5

fpe2001

修改并添加地址

1运行游戏。切换窗口,打开ce。

点左上角的逗选择进程地,在逗进程列表地中选择游戏的名字,点逗打开地。

建议制作修改器用5.61版本的ce,这个版本的高级选项中有创建修改器的选项。

2选中逗hex地前面的选项,检测输入的值是十六进制的。对一些数值,需要选中它,才能搜索到。

在逗值地的输入框中输入3,点逗首次扫描地。

3切换到游戏,将生命数改变。

只有地址变化了,才能搜索具体的数值。游戏中的数值大部分都可以用具体的数值来搜索。

4切换到ce,在逗值地的输入框中输入改变后的数值,点逗再次扫描地。

通常搜索两次就可以找到唯一的地址。如果还有许多地址,回到游戏让数值再改变一次,再回到ce中进行再次扫描。所有的游戏修改器都是这样进行搜索。

5双击搜索到的地址,地址被放入锁定窗口中,选中逗锁定地,这个地址在游戏中就始终是这个数值。

在锁定地址上按鼠标右键,选择逗更改记录地→逗描述地,或是在地址的逗描述地位置双击左键。输入这个地址的说明。

6在地址上按右键,选择逗浏览相关内存区域地。打开逗内存浏览器地,在窗口下方就是该地址所在的内存数值,其它的内存数值也在这里。双击就可以编辑。可是修改后没有提示,不利于查看。

7对内存地址进行编辑,需要用到金山游侠和fpe2001。

这两个修改器,在对内存进行编辑后,对编辑过的地址用彩色标记。在进行内存对比时,很方便。这里就不介绍了,这两个软件使用方法比ce简单多了。有些游戏是需要使用不同修改器,才能搜索到地址。

8双击金山游侠中锁定地址中的逗自动锁定地,打开逗添加修改地窗口,将地址进行复制。

9回到ce。点逗手动添加地址地,在逗添加地址地窗口中的地址框中粘贴刚才复制的地址,输入描述说明,确定。

10在地址上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择逗更改记录地→逗值地,输入数字,确定。这个地址的数值就改变了。

11选择逗更改记录地→逗类型地,选择新类型后确定,就更改了这个地址的长度。

如果需要更改的数值会很大,就要更改类型。2个字节代表00,4个字节代表0000。

12其它的地址也这样添加到ce中。

这样就避免了使用ce进行搜索的过程。只要是固定的内存地址,都可以通用。

需要的地址全部添加后,就可以制作修改器了。

13在制作之前,选择左上角的逗保存地图标,选择路径,点逗保存地。游戏的内存地址就被保存成文件了。

下次运行游戏就可以直接打开保存的地址,不需要再搜索地址。修改器制作出错后,也可以打开保存的地址,重新进行制作。

END

制作修改器

点左下角的逗高级选项地,打开逗高级选项地窗口。

制作修改器需要使用这里的功能。有些版本的ce中没有这个功能。

点击逗创建单独使用的修改器地图标,在弹出的窗口中选中逗创建新的修改器地和逗游戏/程序运行时,修改数据地,确定。

在逗修改器制作地窗口中,执行的结果会在预览窗口中显示。

选择逗更改图像地,选择一个图片,可以让逗预览地窗口中逗启动地下面显示图像。

选择逗更改图标地,选择一个图标文件,制作的修改器会显示这个图标。

输入标题,在修改器窗口标题栏上就会显示内容。

选择逗进程地,找到运行的游戏文件名,左键点击就选择了。不选择,修改器就不会知道要修改什么游戏。

点击下面的逗加入项目地,在逗修改器制作:添加记录地窗口中选择逗添加地。

在逗修改器制作:添加地址地窗口中选择逗设定数值并锁定/解锁地址地,输入数值。选中逗允许用户更改这个数值地,在修改器中就可以更改。

选中逗常规锁定地,在下面的窗口中选择一个地址,选择逗添加地。选择不正确时会有提示。

在弹出的逗修改器制作:添加记录地窗口中,在逗作用地输入框中输入说明,在逗热键地输入框中按一下设定的按键,不满意设置的热键点逗清除地,选择确定。

在右面的逗预览地窗口中就会出现添加的效果。

6其它的地址也是这样添加。全部添加后,选中逗防止修改地,制作的修改器就不允许用ce打开。

最后点击逗生成修改器地,选择路径,起一个名称,点逗保存地。会提示修改器已生成。

至此修改器制作完成。使用效果见简介图片。

选择左面窗口中已添加的地址,选择逗删除项目地可以去掉选中的地址。

关于Lua 如何写游戏脚本。。比如我要实现一个窗口或者某一个功能,怎么添加?

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

如何编写简单的lua小脚本

您好,我来为您解答:

首先,写一个脚本需要一些什么工具呢,很简单,一台电脑(废话),记事本等文本编辑器(也可以用h5地图编辑器里面的lua编辑器或者下载一个lua编辑器),帮助文件。

如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

怎么使用lua脚本

LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。

先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中

extern “C” { #include “lua.h” #include “lualib.h” #include “lauxlib.h” #pragma comment(lib, “lualib.lib”) #pragma comment(lib, “lua.lib”) }

然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西

lua_State* g_Lua;

并且在工程处初始化时也给LUA初始化

g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);

紧接着声明接口函数,注册上函数

lua_register(g_Lua, “Message”, myMessage);

好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。

函数必须这样的格式来写

static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }

执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名

注册了

lua_register(g_Lua, “Message”, myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString(“OK”); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称 lua_dostring(g_Lua, “Message()”); //直接读函数

文件中只要写上

Message()

就可以了。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/286331.html

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