深入探究– UnrealEngine

一、概述

Unreal Engine是一种游戏开发引擎,最初由Epic Games开发。其跨平台的性质使其成为大多数主要游戏平台上的首选引擎,包括Playstation、Xbox和Windows。它的基础是由Tim Sweeney编写的游戏Unreal,在当时是一个非常重要的突破,因为它确立了游戏引擎的标准架构,并推动了游戏引擎的发展。在Epic Games之外,Unreal Engine也广泛用于电影和其他娱乐行业。

二、关键功能

1、虚幻编辑器

虚幻编辑器是一个强大的可视化工具,允许开发者迅速地创建具有高级效果的游戏场景,包括纹理映射、光线跟踪、水、雾、动态天空和逼真的物理效果等等。编辑器还包括许多设计工具,例如脚本编辑器,布局编辑器和时序编辑器,允许开发者以快速和简单的方式创建多个场景。

2、蓝图视觉脚本

蓝图视觉脚本是一种简化的编程语言,使游戏开发过程更加快速和简单。它是一种可视化脚本语言,允许开发者拖动和放置各种图形和符号以创建逻辑流程。它专为常见的游戏功能设计,比如玩家移动、AI人工智能控制、武器系统、UI和互动功能等。

3、虚幻市场

虚幻市场是一个提供大量游戏资源的在线平台,包括3D模型、动画、纹理、音效和程序代码。这些资源可以在项目中使用,无论是为商业或非商业目的。市场中的资源多样性和质量不仅节省游戏开发者的时间和精力,还促进了开发者之间的交流和合作。

三、使用案例

1、Fortnite

Fortnite是一个非常流行的跨平台在线游戏,由Epic Games开发。它使用Unreal Engine开发,使用编辑器快速创建了一个逼真的3D游戏场景。游戏使用了引擎内置的物理引擎、蓝图视觉脚本等关键功能,使得它高效运行和易于维护。

2、Batman: Arkham Knight

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一个开放世界的动作游戏,使用Unreal Engine开发,具有逼真的特效和精美的场景设计。该游戏使用引擎多种特性,如物理引擎和动态曲面光线追踪技术,使得游戏场景具有更高的真实感,让玩家可以更好地体验游戏世界。

四、代码示例

// 以下是C++代码,用于使用Unreal Engine创建一个简单的游戏场景

#include "MyGameMode.h"
#include "MyProjectile.h"

AMyGameMode::AMyGameMode()
{
	// 设置当前关卡
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder PlayerPawnObject(TEXT("/Game/MyCharacter"));
	if (PlayerPawnObject.Succeeded())
	{
		DefaultPawnClass = PlayerPawnObject.Object;
	}

	// 设置当前游戏控制模式
	PlayerControllerClass = AMyPlayerController::StaticClass();

	// 设置计时器,用于计算当前的游戏时间
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	PrimaryActorTick.TickInterval = 1.f;

	// 允许玩家射击
	DefaultPawnClass = AMyCharacter::StaticClass();

	// 加载模型和音效
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder ProjectileObject(TEXT("/Game/MyProjectile"));
	if (ProjectileObject.Succeeded())
	{
		DefaultProjectileClass = ProjectileObject.Object;
	}
}

五、总结

Unreal Engine是一个非常流行的游戏引擎,广泛应用于游戏、电影和其他娱乐行业。它的强大功能和易于使用的编辑器使其成为开发游戏的最佳选择之一。通过使用Unreal Engine和其中强大的特性,开发者可以快速创建逼真的3D游戏场景,实现高效运行和易于维护的游戏程序。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/285200.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小蓝小蓝
上一篇 2024-12-22 15:43
下一篇 2024-12-22 15:43

相关推荐

  • 深入解析Vue3 defineExpose

    Vue 3在开发过程中引入了新的API `defineExpose`。在以前的版本中,我们经常使用 `$attrs` 和` $listeners` 实现父组件与子组件之间的通信,但…

    编程 2025-04-25
  • 深入理解byte转int

    一、字节与比特 在讨论byte转int之前,我们需要了解字节和比特的概念。字节是计算机存储单位的一种,通常表示8个比特(bit),即1字节=8比特。比特是计算机中最小的数据单位,是…

    编程 2025-04-25
  • 深入理解Flutter StreamBuilder

    一、什么是Flutter StreamBuilder? Flutter StreamBuilder是Flutter框架中的一个内置小部件,它可以监测数据流(Stream)中数据的变…

    编程 2025-04-25
  • 深入探讨OpenCV版本

    OpenCV是一个用于计算机视觉应用程序的开源库。它是由英特尔公司创建的,现已由Willow Garage管理。OpenCV旨在提供一个易于使用的计算机视觉和机器学习基础架构,以实…

    编程 2025-04-25
  • 深入了解scala-maven-plugin

    一、简介 Scala-maven-plugin 是一个创造和管理 Scala 项目的maven插件,它可以自动生成基本项目结构、依赖配置、Scala文件等。使用它可以使我们专注于代…

    编程 2025-04-25
  • 深入了解LaTeX的脚注(latexfootnote)

    一、基本介绍 LaTeX作为一种排版软件,具有各种各样的功能,其中脚注(footnote)是一个十分重要的功能之一。在LaTeX中,脚注是用命令latexfootnote来实现的。…

    编程 2025-04-25
  • 深入剖析MapStruct未生成实现类问题

    一、MapStruct简介 MapStruct是一个Java bean映射器,它通过注解和代码生成来在Java bean之间转换成本类代码,实现类型安全,简单而不失灵活。 作为一个…

    编程 2025-04-25
  • 深入探讨冯诺依曼原理

    一、原理概述 冯诺依曼原理,又称“存储程序控制原理”,是指计算机的程序和数据都存储在同一个存储器中,并且通过一个统一的总线来传输数据。这个原理的提出,是计算机科学发展中的重大进展,…

    编程 2025-04-25
  • 深入了解Python包

    一、包的概念 Python中一个程序就是一个模块,而一个模块可以引入另一个模块,这样就形成了包。包就是有多个模块组成的一个大模块,也可以看做是一个文件夹。包可以有效地组织代码和数据…

    编程 2025-04-25
  • 深入理解Python字符串r

    一、r字符串的基本概念 r字符串(raw字符串)是指在Python中,以字母r为前缀的字符串。r字符串中的反斜杠(\)不会被转义,而是被当作普通字符处理,这使得r字符串可以非常方便…

    编程 2025-04-25

发表回复

登录后才能评论