一、概述
Unreal Engine是一种游戏开发引擎,最初由Epic Games开发。其跨平台的性质使其成为大多数主要游戏平台上的首选引擎,包括Playstation、Xbox和Windows。它的基础是由Tim Sweeney编写的游戏Unreal,在当时是一个非常重要的突破,因为它确立了游戏引擎的标准架构,并推动了游戏引擎的发展。在Epic Games之外,Unreal Engine也广泛用于电影和其他娱乐行业。
二、关键功能
1、虚幻编辑器
虚幻编辑器是一个强大的可视化工具,允许开发者迅速地创建具有高级效果的游戏场景,包括纹理映射、光线跟踪、水、雾、动态天空和逼真的物理效果等等。编辑器还包括许多设计工具,例如脚本编辑器,布局编辑器和时序编辑器,允许开发者以快速和简单的方式创建多个场景。
2、蓝图视觉脚本
蓝图视觉脚本是一种简化的编程语言,使游戏开发过程更加快速和简单。它是一种可视化脚本语言,允许开发者拖动和放置各种图形和符号以创建逻辑流程。它专为常见的游戏功能设计,比如玩家移动、AI人工智能控制、武器系统、UI和互动功能等。
3、虚幻市场
虚幻市场是一个提供大量游戏资源的在线平台,包括3D模型、动画、纹理、音效和程序代码。这些资源可以在项目中使用,无论是为商业或非商业目的。市场中的资源多样性和质量不仅节省游戏开发者的时间和精力,还促进了开发者之间的交流和合作。
三、使用案例
1、Fortnite
Fortnite是一个非常流行的跨平台在线游戏,由Epic Games开发。它使用Unreal Engine开发,使用编辑器快速创建了一个逼真的3D游戏场景。游戏使用了引擎内置的物理引擎、蓝图视觉脚本等关键功能,使得它高效运行和易于维护。
2、Batman: Arkham Knight
《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一个开放世界的动作游戏,使用Unreal Engine开发,具有逼真的特效和精美的场景设计。该游戏使用引擎多种特性,如物理引擎和动态曲面光线追踪技术,使得游戏场景具有更高的真实感,让玩家可以更好地体验游戏世界。
四、代码示例
// 以下是C++代码,用于使用Unreal Engine创建一个简单的游戏场景 #include "MyGameMode.h" #include "MyProjectile.h" AMyGameMode::AMyGameMode() { // 设置当前关卡 static ConstructorHelpers::FObjectFinder PlayerPawnObject(TEXT("/Game/MyCharacter")); if (PlayerPawnObject.Succeeded()) { DefaultPawnClass = PlayerPawnObject.Object; } // 设置当前游戏控制模式 PlayerControllerClass = AMyPlayerController::StaticClass(); // 设置计时器,用于计算当前的游戏时间 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; PrimaryActorTick.TickInterval = 1.f; // 允许玩家射击 DefaultPawnClass = AMyCharacter::StaticClass(); // 加载模型和音效 static ConstructorHelpers::FObjectFinder ProjectileObject(TEXT("/Game/MyProjectile")); if (ProjectileObject.Succeeded()) { DefaultProjectileClass = ProjectileObject.Object; } }
五、总结
Unreal Engine是一个非常流行的游戏引擎,广泛应用于游戏、电影和其他娱乐行业。它的强大功能和易于使用的编辑器使其成为开发游戏的最佳选择之一。通过使用Unreal Engine和其中强大的特性,开发者可以快速创建逼真的3D游戏场景,实现高效运行和易于维护的游戏程序。
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