一、Direct3D9 components cannot
在使用Direct3D9时,我们可能会碰到错误提示:Direct3D9 components cannot connect to the Real-Time Service,这其实是由于Real-Time Service服务未正常运行导致的。
解决方法:
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = CoCreateInstance(CLSID_Direct3D9, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDirect3D9, (VOID**)&pD3D);
if (FAILED(hr))
{
//错误处理
}
//其他操作
}
二、创建Direct3D9设备错误怎么解决
创建Direct3D9设备是使用Direct3D的一个重要步骤,但是在使用时也可能出现错误。
解决方法:
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.Windowed = TRUE;
HRESULT hr = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice);
if (hr == D3DERR_INVALIDCALL)
{
//错误处理
}
//其他操作
三、Direct3D9 components
在Direct3D9中,组件是指Direct3D9对象,有Direct3D9、IDirect3DDevice9、IDirect3DSurface9等。
以IDirect3DDevice9为例:
IDirect3DDevice9* pDevice = nullptr;
HRESULT hr = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice);
if (FAILED(hr))
{
//错误处理
}
//使用pDevice进行绘制等操作
pDevice->Release(); //用完后需要释放
四、direct
在Direct3D9中,Direct代表直接,表示不需要通过其他库或接口来实现,直接调用Direct3D9即可。这也是DirectX系列的特点之一。
五、Direct3D9组件现在无法连接
在使用Direct3D9时,也可能会出现组件无法连接的情况。
解决方法:
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = CoCreateInstance(CLSID_Direct3D9, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDirect3D9, (VOID**)&pD3D);
if (FAILED(hr))
{
//错误处理
}
else
{
DWORD check = pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D16);
if (check == D3DERR_NOTAVAILABLE)
{
//错误处理
}
//其他操作
}
CoUninitialize();
}
六、Direct3D9基本流程
Direct3D9的基本流程如下:
1、使用CoCreateInstance创建Direct3D9对象。
2、使用Direct3D9对象创建设备(IDirect3DDevice9)。
3、使用设备进行绘制等操作。
4、释放设备。
5、释放Direct3D9对象。
IDirect3D9* pD3D = nullptr;
IDirect3DDevice9* pDevice = nullptr;
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = CoCreateInstance(CLSID_Direct3D9, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDirect3D9, (VOID**)&pD3D);
if (FAILED(hr))
{
//错误处理
}
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.Windowed = TRUE;
hr = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice);
if (FAILED(hr))
{
//错误处理
}
//使用pDevice进行绘制等操作
pDevice->Release();
pD3D->Release();
CoUninitialize();
}
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/282849.html
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