UE4蓝图教程详解

一、UE蓝图教程

1、什么是UE蓝图?

UE蓝图是一种视觉化地编程思想,允许开发人员使用一些预定义的图表节点来创建复杂的游戏逻辑和交互。UE蓝图是UE4引擎的一个重要特性,大大简化了编写游戏逻辑的过程。

2、UE蓝图为什么重要?

UE蓝图的可视化编程环境对于很多没有编程经验的人来说是一个非常好的工具,可以让他们快速的学会如何创造具有游戏性的交互体验,大大降低了学习的难度和门槛。除此之外,UE蓝图部分地替代了c++编写游戏逻辑的工作,可以大大提高开发效率。

3、UE蓝图的基本结构

Event Begin Play
    Set Actor Location
    Delay
    Print StringAt Screen Position

上面是白板上最基础的UE4蓝图的样子,Event Begin Play是一个触发事件,具体为游戏启动后,进行的第一个事件。Set Actor Location指的是改变一个对象的位置。Delay指的是在一段时间后进行后续的蓝图处理。Print String At Screen Position指的是在游戏画面的给定位置输出文本信息。

二、UE4蓝图和C++的区别

1、UE4蓝图和C++语言的根本区别就在于领域。C++语言更注重语法和编码规范等细节,而UE4蓝图更专注于提供视觉化的编程环境,让人们更直观地使用引擎进行开发工作。

2、UE4蓝图和C++语言的功能差别。UE蓝图提供了大量的模板设计,可以方便和快速地完成常见的功能开发,使得开发效率非常高。但是在一些复杂的逻辑和算法上,往往需要使用C++语言完成。

3、二者间的性能差异。应该说C++语言是更高效的,但是UE4引擎对UE蓝图进行了优化和加速工作,使得蓝图几乎可以达到和C++一样的性能。所以,在一些对性能要求不高的逻辑上,使用UE4蓝图实际上是一个更好的选择。

三、UE5蓝图教程

1、UE5蓝图乃是基于UE4的基础上进行升级而来的,可以说UE5蓝图教程和UE4蓝图教程非常相似。但是二者还是有一些差别的,UE5在蓝图上面进行了一些升级和完善。

2、UE5在蓝图上提供了更加多样化的模板,可以让开发者更快速地找到需要的模板进行工作,提高了编程的效率。同时,UE5还支持更加复杂的逻辑关系的设计,让游戏开发在可视化蓝图上实现更稳定、更高效的设计。

3、UE5通过引入实时光线追踪和全局光照技术,让场景制作得到非常大的提升。而UE5蓝图也因此具有了更深层次的内容。增加了许多新的特性,比如直接访问版权-Free MegaScans 素材库和物理模拟等功能,简化了游戏程序员和艺术家之间的沟通,加强了可视化开发的流程。

四、UE4蓝图示例代码

Event Tick
    Set Actor Rotation
    Transform Location
    Transform Rotation

上述代码为蓝图示例,实现了动态更新物体的位置和旋转角度和移动方向。Event Tick是一个触发事件,每帧调用一次。Set Actor Rotation指的是改变一个物体的旋转值。Transform Location可以实现在世界坐标系下的移动。Transform Rotation可以让物体绕着中心进行旋转。

五、UE4蓝图常见问题和解决方案

1、界面拼接问题。蓝图由许多节点拼接组成,每个节点在界面上采用的是直线的方式进行连接,当节点很多时就显得非常混乱。解决方法是可以分组以及进行颜色标记,使得视图更加清晰明朗。

2、蓝图逻辑耦合问题。在复杂的项目中经常会遇到不同模块之间逻辑上重叠的部分,如果不利用好设计模式往往会交替调用。解决方法是使用委托和广播,解耦事件,让不同角色和功能之间更好地相互通信。

3、蓝图中未定义的行为。这种错误常常是由于程序员错将变量名写错所导致,也有可能是因为某张蓝图对应的C++代码被更改了。解决方案是要根据错误信息,找到出错节点,检查是否有输入哪些未定义的属性或者方法。

4、蓝图的性能问题。相较于C++,蓝图的性能略逊一筹,如果不注意优化的话,可能会出现游戏卡顿的问题,以及其他的性能问题。解决方法是要利用蓝图图表,尽量减少不必要的节点计算,也可以利用蓝图中的脚本进行一些特定的优化工作。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/275998.html

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